3 юли 2017 г. - 12:13 CEST

саут

След дълъг процес на разработка, съвместната работа между Obsidian и South Park Digital Studio вече е готова за пускане. Дали това ще бъде играта, която феновете чакаха и която сериалът заслужава?

Изминаха малко под 17 години, откакто South Park започна да скандализира света и да предлага най-ярка и сатирична версия на това какво означава да бъдеш дете в Америка. Практикувайки своеобразна партизанска война за хумор, злополуките на група деца в изолирания град Саут Парк веднага се характеризираха с дивачеството на техните предложения и с идеята, че всичко изглеждаше позволено да шокира зрителя. Любопитното е, че въпреки този факт, сериалът и главните му герои продължават да запазват определена невинност в начина си на гледане на света и гледане на възрастни, който остава в сила от самото начало и това е една от основните колони в тази, че целият комплект е издържан. Както казаха Трей Паркър и Мат Стоун не веднъж, въпреки цялата политическа и социална сатира в поредицата, South Park основно се отнася до децата като деца, приемайки правилата, че децата са жестоки гадове.

Дуетът не само успя да поддържа шоу, толкова дълготрайно и взискателно, колкото Южен парк. Това са два филма: единият от самия Южен парк, а другият - невъзможен отбор Америка, филм с участието на пластмасови кукли, превърнат в друга монументална сатира за различни елементи на американското общество - в двете си крайности. И не на последно място, творците също успяха да продуцират хитова пиеса на Бродуей: Книгата на Мормон, поредното сатирично произведение без състрадание към религията, която изобразява. Успешна кариера, в която те са успели да се обърнат срещу всяко голямо лоби в американското общество, вдясно, вляво, центъра и извън него. С Stick of Truth, Мат и Трей преодоляват още едно предизвикателство в кариерата си: успешно провеждане на видеоигра, достойна за името на South Park, като се възползват от отличната база на група като Obsidian, от съществено значение за оформянето на RPG, която ще измийте лошия вкус в устата на лошия опит на поредицата във версиите на видеоигрите до момента.

Пръчката на истината Следователно то се ражда с два различни, но непременно обединени приоритета. От една страна, той има задължението да бъде автентично Южен парк и в това те са заложили недвусмислено Стоун и Паркър, като ясно показват, че в дясната част това е неговата игра от началото до края. Това не е вашият типичен лиценз за видеоигри, когато създателите се държат на разстояние или предлагат общи съвети или ограничения в студиото. Това е проект, в който създателите са били дълбоко ангажирани, са написали и дублирали диалозите, както правят в поредицата, са допринесли идеи и са режисирали, освен че са носили важна промоционална тежест и са били много активна роля след като THQ затвори вратите си. Първото нещо, което виждаме, когато стартираме играта, са логата на Ubisoft, Obsidian и South Park Digital, така че има ясен творчески залог и авторство, от което създателите не се притесняват.

Разбира се, не е освободен от противоречия от цензурата на съдържанието му на конзоли в Европа. Изглежда, че континенталните играчи не са готови да виждат сцени с анални сонди и други резки, които се вписват в екосистемата на Южния парк без проблеми. И изглежда, че PEGI няма нищо общо с това, но това е решение на Ubisoft. Поне проучването го приема с хумор. От друга страна, независимо от лиценза, Обсидиан Имах задължение да създам солидна RPG, не твърде плътна, но не тривиална и далеч не скучна. Нещо, което отразяваше лудия и див дух на сериал, в който почти всичко е било валидно през цялата си история, и което също приспособява повествователните и творческите интереси на играта. Студиото също имаше отговорността да проектира всички подсистеми, необходими за подпомагане на развитието на сюжета, бойната бойна система, мисиите, развитието на персонажите. всички онези аспекти, които са част от великия пъзел, който е видео игра и с който авторите на South Park не са запознати. И разбира се, студиото отговаря и за графиката, много по-важен - и труден - аспект, отколкото може да изглежда.

Когато отговорните за South Park Digital Те търсеха студио, за да направят тази видеоигра - преди повече от четири години - едно от основните изисквания беше играта да бъде идентична с анимационния сериал. Създателите му бяха решили да забравят традиционния начин на разговор с продуцентите и вместо това се заеха да говорят директно със студия, за да изложат това, което искат, и да преценят дали са в една линия. Следователно, един от ключовете за Obsidian да получи работата е прототип, който симулира начина, по който е направено самото шоу, което прави изключително лесно създаването на безброй комбинации от костюми и аксесоари, за да има пълна гъвкавост и да бъде в състояние да се изправи творчески, без ограничения. Но това беше само началото на предизвикателство, което беше тежко и имаше значителни предизвикателства, със сигурност по-големи, отколкото мнозина подозират.

Но независимо от суровостта на пътя, резултатът говори сам за себе си. Ако идеята беше да се установи, че играта е точно същата като поредицата, предизвикателството е повече от постигнато. Ако контролер не беше преподаван, Stick of Truth би бил практически неразличим от самата поредица. Погрижено е всичко да не показва несъответствия като псевдоним или неподходящо осветление. Цветовете, героите, начинът, по който се движат, начинът, по който говорят, дори пейзажите и обкръжението, всичко е създадено да възпроизведе суровостта на епизодите, с откровено безупречен резултат. Илюзията в началото на проекта беше да може свободно да се разхожда по настройките, наблюдавани през всички тези години на сериала: училището, къщите, стаите на героите. Целият град е безупречно представен, така че феновете на сериала ще се радват много на този раздел.

Всичко това ще бъде свързано с основен сюжет, включващ Новия Гай, главният герой на тази история. Идеята от самото начало е да влязат в Южния парк с изцяло нов персонаж, който да взаимодейства с утвърдената група и да бъде част от техните приключения, но със собствена история. Първата стъпка е да създадете героя и тук оценяваме неприятностите, на които Обсидиан е отишъл в своето време, за да гарантира, че процесът на създаване на всеки герой е възможно най-персонализиран. Въпреки естествената суровост на Южния парк, броят на опциите е впечатляващ, а също така резултатът винаги е много достоверен герой в стила на сериала, така че той никога не изглежда не на място Кени, Картман, Кайл или Стан. В допълнение към всички първоначални алтернативи, приключението е пълно с допълнителни аксесоари, гардероб, прическа, рисуване на лице или очила, така че е много забавно да промените и конфигурирате гардероба по наш вкус, тъй като намираме нови опции по време на мача.

Разбира се, не всички аксесоари са естетически, част от гардероба ни е нашето оборудване, от което ще зависят нашите щети, защитна способност, бонуси и други основни елементи за битка. Нашият протагонист е отделил кутии за два вида оръжия - меле и далекобой - както и три позиции на екипировка: глава, тяло и ръкавици. Нашето ниво ще посочи вида на оборудването, което можем да използваме, но изборът му не винаги ще се определя от последното нещо, което сме включили в нашия инвентар, тъй като във всеки брой има доста бонуси и екстри, които могат да направят оръжие от ниво пет е по-интересно от ниво осем. Използването на едното или другото до голяма степен ще се определя от бойния стил, който искаме да развием.

Нашият герой ще може да избира между четири класа: Воин, магьосник, крадец и евреин -клас, изобретен от Картман, който ще стане комбинация между Паладин и Монк, с особеността, че той е по-мощен, колкото по-малко живот има. Най-голямата разлика между четирите е в специалните способности, които можем да развием, докато увеличаваме нивото. Магьосникът например може да прави магии, първо ограничени до Драконовия дъх и Мечтаната прах. Докато се изравнявате, можете да получите достъп до нови способности като токов удар, замръзване на мълния или огнена топка. Разбира се, всички тези сили са пресъздадени в стил South Park: от гледна точка на дете (с много лошо мляко). Така че Дъхът на дракона е ракета, фокусирана върху врага, Прахът на мечтите е да приземи противник, за да го ослепи и да може да му нанесе удар, електрическият удар се състои в хвърляне на вода върху противник и докосване с голите жици на електрическа батерия, замръзващият лъч е пожарогасител, а огнената топка е самоделна бомба, направена от нестинари.

Темата за специалните способности на всеки клас не е уникална, но е много важна за развитието на характера. В допълнение към отключването им, докато се изравняваме, имаме възможността да ги подобрим, каквото искаме, като им присвояваме точки. Всяко умение има пет нива на прогресия, докато не го овладеете, а всяко ново ниво има различни ефекти, които надхвърлят нанасянето на повече щети. Драконовият дъх на магьосника по принцип е способност, която засяга само един враг, но може да бъде разширена, за да засяга и всички съседни врагове, което го прави много по-полезен. Не можете да развиете напълно всички тези умения, така че трябва да избирате въз основа на това, което е най-интересно или ефективно за вас в някой от класовете, които сте избрали.

Заедно с тези умения откриваме два вида основни удари, единият в меле, а другият на разстояние. В строго ориентираната битка позиционирането на враговете е важно, така че имайте предвид, че не можем да ударим някого с ръкопашен удар, ако е в тила, но можем да го направим с нашето далечно оръжие. Гореспоменатите специални способности консумират PP и следователно не можем да ги използваме, когато пожелаем, но основните атаки не консумират, така че те са евтина алтернатива, ако искаме да спестим от енергийни отвари. Стикът на истината има бърза система за регенерация между битките, така че винаги започваме всяка битка с нашата енергия до максимум и не е нужно да бъдем твърде консервативни в нейното използване. В допълнение, някои бонуси, свързани с екипировката, ще ни позволят да регенерираме MM естествено в битка, ако желаете - въпреки че е възможно да заложим и на алтернативи, които подсилват основните ни удари, ако желаем.-.

Има и други фактори, които трябва да се вземат предвид. От една страна, винаги имаме компания с някакъв друг персонаж, с напълно различни способности от главния герой. В зависимост от момента в историята имаме различни алтернативи и можем да се променим по всяко време, макар че като се има предвид, че това в средата на битката ще ни принуди да загубим обрат. Това е нещо, което може да бъде илюстрирано с Картман, който в „Стикът на истината“ е великият магьосник на хората и неговите способности обикновено са свързани с огъня, от най-простата му атака като комбиниране на спрей със запалка, до още една смъртоносна, която се състои да използва силата на своите ветрове, за да генерира гигантски пламък, който засяга цялата група врагове. Съюзническите герои нямат собствено оборудване или система от умения, те просто се усъвършенстват с опит и получават достъп до нови и по-мощни техники. Без да продължава повече, Батърс, който играе Паладин, може да развие способността да се превърне в неговото алтер его: The Професор Хаос, да може да изпълни произволна способност, която варира от мощен хаотичен лъч, да открадне живот от врага, да разтовари мощен зашеметяващ чук или да защити групата си с енергийна бариера.

Истината е, че бойната система е удоволствие като цяло. Той е забавен по форма и съдържание и отговаря на изискванията да бъде нещо достъпно и забавно за всеки, но с необходимата дълбочина, за да не бъде досаден. Атаките са винаги весел Призивите също са чист Южен парк, въпреки че използването им е доста ограничено - те могат да се използват само веднъж на ден и никога срещу шефове. Нормалният режим има доста адекватни затруднения и може да бъде повдигнат или спуснат по всяко време - общо има три нива. Имайте предвид, че има много вторични срещи извън основния сюжет, които могат да бъдат много по-трудни от тези, които открихме в кампанията - включително шефовете - така че предизвикателството е повече от адекватно. От съществено значение е да научите добре реакционните прозорци и да сте добре оборудвани по отношение на консумативите, за да нямате повече проблеми в сметката, но постигането на това е повече от осъществимо. За всеки случай заглавието е доста щедро, що се отнася до автоматичното запаметяване, така че дори когато слезем, ще започнем отначало в близък момент.

Има и други аспекти, които заслужават похвала извън битката. Интерфейсът като цяло е успешен. Идеята за възпроизвеждане на Facebook като метод за управление на характера ви е много забавна, особено когато започват да пристигат съобщения от приятелите, които създавате в града, което понякога е свързано с историята, но много пъти не, ограничавайки се да бъде цветът на нотите много добре засаден. Един детайл от развитието на характера е, че докато натрупвате повече приятели, получавате способността да се екипирате Бонус Те засилват вашите бойни умения, така че си струва да проучите и да взаимодействате с възможно най-много герои, за да видите дали те добавят към групата си приятели. От същия екран ще управляваме оборудването, развитието на уменията и дори можем да видим картата на града.

Навигация по Южен парк Той е много интуитивен и градът крие много повече, отколкото изглежда на пръв поглед, освен че има голям брой сгради, в които можете да влезете. Разработката е 2D с дълбочина, така че можем да ходим по дължината и ширината на земята, минавайки до всякакви сгради, къщи и емблематични места на града и околностите. Докато се движим напред, ще имаме достъп до определени специални способности, които ще ни позволят достъп до места, до които не сме могли да достигнем преди, така че картата постепенно отваря нови маршрути, докато натрупваме повече съюзници и повече възможности за движение. Като цяло това в никакъв случай не е масивна карта, но е много натоварена със съдържание, вторични мисии и герои, с които да си взаимодействате дори за кратко, така че си струва да отделите време за разходка из мястото. Също така ще имаме около 12 точки за бърз достъп благодарение на Тими и неговата експресна транспортна система, така че е лесно да преминете от едно място на друго.

Забавен аспект на навигацията е възможността за взаимодействие с околната среда, за да се отворят нови маршрути. Много пъти това е толкова просто, колкото да стреляш някъде на сцената или да чупиш камък или стена, за да намериш ново място, но това е най-добре да се прави в бойни ситуации. Имате различни движения, които можете да използвате извън бойния екран, за да пробиете нова земя. Барикада може да бъде взривена, ако насочите конкретния си драконов вик към близка точка с факла, а също така можете да използвате специални способности на спътниците си. Кени, която в това приключение играе принцеса, тя може да съблазни враговете, като им покаже гърдите си - да, сериозно -, което позволява отваряне на пътеки. Помощните умения на вашите съотборници, плюс вашите собствени, могат да нокаутират опонентите, без да е необходимо да се биете; друг път дори е възможно да намерите преки пътища, които ви позволяват да заобиколите група врагове. Това не е нещо, което много улеснява живота, но е забавно да се прави и ни кара да се чувстваме хитри за това да се възползваме от него.

Саундтракът заслужава специално споменаване, защото засилва онзи елемент на двойственост между фантазията и реалността в La Vara de la Verdad. Далеч от това, че е сатиричен или забавен саундтрак, играта залага на мелодии, които биха се вписали перфектно в традиционна RPG, със страхотно качество и резонанс. Има някои кимвания, за да не го приемаме твърде сериозно - като определена псевдолатинка, изпята от Cartman - но понякога музиката звучи наистина епично, което прави контраста още по-добър. Играта идва с оригиналните гласове на английски, но със субтитри на испански, така че не може да бъде по-автентична.

И разбира се, този анализ не може да бъде приключен, без да се говори за абсурдната цензура, на която е подложен в Европа за версиите PS3 и 360. Няколко сцени са елиминирани по отношение на американския оригинал, по-специално тази за принудително анално изследване в определен контекст, който предпочитаме да не изкормваме, и друга сцена, свързана с аборт. Разбира се необходимостта немската версия да се появи в магазините там без свастика, тъй като е абсолютно забранена от закона, но другите две последователности изобщо не са шокиращи за това, което е Южен парк, много отдадени на този вид шок показва. Вместо това, играчите ще получат facepalm, предложен като извинение от авторите, които твърдят, че нямат нищо общо с него. От добрата новина PC версията за останалите европейски страни пристига нецензурирана, така че изглежда идеалният избор, ако имате избор - тя също няма Uplay, което е благословия.-.

  • Изключително верен на сериала във всяко отношение, фенска наслада.
  • Подвижна, динамична и забавна битка.
  • Много проучване и много подаръци за любители.
  • Голямо количество и разнообразие от оборудване.
  • Весели подробности като извиквания.
  • Много постигнато от гледна точка на историята.

  • Абсурдната цензура в Европа с PS3 и 360.
  • Малко повече количество и разнообразие от класове не би било лошо.

Игра със забележителен завършек, който ще ни хареса и запомни. Добра покупка, силно препоръчителна за любителите на жанра. За него се грижат добре на всички нива.