Басня II

  • Басня II
  • Информация за Wiki
  • Новини
  • Статии
  • Видеоклипове
  • Изображения
  • Трикове
  • Анализ
  • DLC изтегляния
  • Подобни игри
  • Трофеи и постижения
  • Купува

Басня 2 - Плаване в непознати земи

Ако сте един от собствениците на първия Xbox, не бива да се изненадвате от пускането на допълнителни пакети, за да удължите продължителността на най-модерните игри на конзола. В предишното поколение го живеехме в заглавия като Ninja Gaiden или Fable, в това нещата отидоха повече в игри от всички жанрове, различни: Oblivion, Gears of War, Kameo, Overlord, PGR4.

всичко това

Е, Fable 2 не може да бъде по-малко и малко повече от месец след стартирането му вече имаме първото разширение на играта, Knothole Island Pack, което идва заедно с други сочни екстри, които ще разбием и анализираме.

Открийте тайните на остров Knothole

Най-мъдрите граждани на Албион познават стара легенда за моряците; Ако прекосите опасното море с благоприятни ветрове (преди да се поверите на бога на чаршията), можете да стигнете до мистериозен остров, Knothole. Това, което някога е било рай на земята, със златни пясъци, буйна растителност и мечтателни плажове (и момичета), е потопено във вечна зима. Снегът е затрупал пътищата (и сочни, уникални и неизчислими съкровища) и малко по малко гаси живота на жителите на Острова, които умират от замръзване. Истинският герой не би се поколебал да достигне бреговете му за разгадаване на мистериите и преминаване на изпитанията на 3-те храма, счупване на проклятието веднъж завинаги и връщане на великолепие, светлина и живот обратно в Knothole.

Ако вече сте изчерпали възможностите на играта (тест за това как се закача това приключение, нещо, което можете да прочетете в нашия пълен анализ) от 800 точки на Microsoft (малко под 12 евро) можете да удължите продължителността и възможностите на Fable 2; изчакването, за да тестваме продължителността на играта, която ни предоставя, ни изглежда сочна екстра на много разумна цена.

Коледа идва? Подаръците пристигат

Вече сме повече от 1,5 милиона души, които са се насладили на фантастичното приключение, създадено от Lionhead Studios; не знаем дали това са тези страхотни цифри или предколедното настроение, но Microsoft обяви, че ще пусне напълно безплатно и за всички потребители на играта пакет подаръци който ще бъде на разположение следващия 12 декември. И какво включва този пакет?

- Рицарски ботуши. Можем да стигнем до Knothole тъпчене благодарение на този полезен презент.

- Убийствени ръкавици. Знаете ли, доброто нощно пляскане никога не оставя следи след малко работа.

- Отвара за отслабване. Може да напълнеете с празниците на празниците, но вашият герой може да отслабне наведнъж благодарение на тази полезна отвара. без да го принуждава да яде тонове целина.

- Нова Сребърна книга.

И още някои изненади.

И ние не говорим само за обекти, те също са включени 50 класации които ще бъдат достъпни на Lionhead.com. Смятате ли, че вашият герой е по-добър от останалите? Изпробвайте го.

В допълнение към тези екстри - които, повтаряме, ще бъдат напълно безплатни - феновете на Fable II ще могат персонализирайте новия интерфейс на Xbox 360 с елементи, вдъхновени от света на Албион, неговите герои и злодеи. В същия ден на изтегляне на темата на „Fable II“ ще бъде достъпен на пазара на Xbox LIVE за 250 точки на Microsoft. (малко над 3,5 евро).

Басня II Той е достъпен от края на октомври и се превърна както в едно от най-добре оценените заглавия на Xbox 360, така и в един от най-сочните ексклузиви за професионални RPG. А вие, опитахте ли вече това преживяване на Fable?

Нови изображения

Fable II - изправете се пред съдбата си такава, каквато наистина искате

Първото нещо, което е забележително, е неявният стил на самия Питър Молиньо и как някои от неговите творби се превръщат в това, което многократно сме наричали „авторски игри”. Заглавия като Populous (1989), първата Fable (2004) или най-новата Black & White II (2005) са ясни примери за идеята на Molyneux да предложи основата на игра (стратегия или роля) и след това да даде свобода играчът да решава собствената си съдба в рамките на създадената вселена, независимо дали решава да бъде добър или ако се скита из "тъмната страна", което в случая на видеоигрите обикновено е по-забавно, както и огромна палитра от междинни опции.

На първо място, социална игра
В този случай решенията, които вземаме, ще имат по-голяма тежест в играта, с много значителни промени във външния ни вид (много повече, отколкото в първата част) и по-голяма социална реакция към тях и поведението ни. Дори самият Molyneux е заявил, че „ще пострадаме“, за да постигнем определени цели в играта, правейки голяма жертва в определени случаи по отношение на социалния ни статус. Нека си спомним, че играта ще ни позволи не само да се сприятелим с героите, но и да се оженим, да имаме сексуални отношения (със или без защита, която може да доведе до заболявания или да имаме деца), както и голям брой действия с което можем да експериментираме и че те ще имат постоянен ефект върху Албион (света на Баснята), така че да помагаме на себе си, вместо на някой в ​​опасност или обратно, ще има своите последствия, които трябва да преценим, преди да ги осъзнаем.

В този смисъл играта спасява формите на най-популярната социална игра до момента, The Sims, включително нейното меню с опции и много от действията, които можем да извършим. По всяко време и с едно натискане на един бутон, Около героя ще се появи меню с пръстен (наречено за случая като Expression Wheel) с всички раздели на действията, които трябва да се извършат, и с просто движение и натискане на бутон ще ги извършим с продължителността и интензивността че искаме (лек смях или страхотен смях за няколко секунди, стига да задържим бутона). Резултатите от смях, флирт, правене на пози, свирене, правене на неприлични жестове и по този начин огромен списък от действия ще бъдат отразени в неигращите герои (NPC) чрез малък балон с реч, който ще се появи над главите им с икона, която покажете дали им е харесало или не.

Албион, сцената на нашите приключения
Всичко това няма да има много смисъл без среда, която позволява на играча да изпълнява тези дейности. Светът на Албион отново ще бъде избраната обстановка (като първата част) за нашите приключения и забавления, въпреки че този път той ще бъде много по-голям (десет пъти по-голям) и с много по-високо ниво на детайлност, както технически, така и когато стига до възможностите. Фокусирайки се върху тази последна точка, ще имаме възможността за купувайте практически всичко, което ще видим на екрана, включително предмети, оръжия, заклинания, различни видове конструкции като къщи или замъци (за които ще са необходими огромни пари), включително всичко, което е вътре, така че сложността е увеличена експоненциално по отношение на подобни заглавия. Всичко това също ще окаже пряко влияние върху репутацията на играча, който може да го използва по много начини, като прави бизнес с тях, за да печели повече пари например.

В допълнение, Албион ще бъде напълно динамичен, така че ако унищожим обект или конструкция, той ще остане такъв завинаги и ако решим да убием много жители, те вече няма да се появяват на екрана, създавайки призрачни градове, ако е необходимо. Означава ли това, че можем да правим каквото си искаме? Да и не, тъй като като има възможност, тя ще съществува, но оттам нататък, когато отидем в rositas, има пропаст, тъй като като всяка уважаваща себе си вселена, тя също ще има своите правила и разпоредби, които да спазва, така че всичко върви като коприната, т.е. ако не искаме да бъдем арестувани или преследвани според техните закони. Както при този тип игра, излизането от затвора ще има цена, както в пари, така и в социални услуги, които също ще включват малки мисии, които трябва да бъдат изпълнени, така че е ясно, че за да можете да видите цялата игра, която ще имате да е лошо.

Бойната система
И говорейки за „убийството на други герои“, системата за борба, използвана в играта, също заслужава специално споменаване и която първоначално се оказа доста противоречива, когато беше обявена поради прекомерната си простота, но след като видя, че възможностите й заглушиха много гласове. В опит да го улесни, Цялата бойна система се управлява от един бутон, син Х, с който ще използваме оръжието, което сме назначили по това време. С повече натискания на този бутон персонажът ще изпълнява различни движения и комбинации, които също ще бъдат чувствителни към околната среда. Това означава, че ако, например, персонажът е във високо положение, той не само ще има предимство срещу врага, но и ще изпълнява различни движения, като например да го бута или хваща и да го хвърля надолу. С напредването на играча към всяко оръжие ще се добавят нови автоматични комбинации от все по-мощни движения.

Всичко това за оръжия с къси разстояния, но какво да кажем за атаки с далечна дистанция? Разбира се, те ще присъстват и с огнестрелни оръжия и арбалети, които ще се управляват по подобен начин, въпреки че на екрана ще се появи кръстосана глава, за да се насочи към целта, в този случай при използване на жълтия бутон Y. Разбира се, може не бъдете RPG фентъзи настройка, ако в тази вселена нямаше магия. Неговият контрол също ще бъде доста лесен за използване с помощта на друг бутон (червения B). Всичко това ще ни даде възможност да комбинираме различни атаки по различни начини и да създадем ефектни комбинации между трите бойни системи, в допълнение към автоматичното предоставяне на опит на всяка от системите, както я използваме, т.е. за по-голямо използване на една от стилове, повече точки за опит, по-добро управление и по-зрелищни движения.

Играйте в компания, винаги по-добре
Спомняйки си първата басня, един от аспектите, които най-много интересуваха широката общественост, беше кооперативната игра и че Molyneux твърди, че е едно от най-важните й качества. С изминаването на месеците те разбраха, че може би е твърде амбициозно да се внедрят и също така спазват сроковете за Microsoft, затова решиха да го оставят настрана. В тази втора част, за щастие, ще имаме съвместна игра с формула, която ни харесва, поне на хартия и която вече се използва в игри като Burnout Paradise или Lego Star Wars: The Video Game. Това е възможността за втори играч да се присъедини към текуща игра по всяко време и практически без междинно меню или екран за зареждане. Докато един играч играе, друг може да се присъедини и да подаде ръка, като домакинът решава предварително колко злато и опит е решил да даде на своя „наемник“. Това може да стане по два начина, тъй като втори играч може да седне на същата конзола с втора ръка (офлайн) или да се присъедини към кооперативна игра от Xbox Live (онлайн).

Въпреки че първият режим е доста често срещан, вторият е любопитен как да го приложим, тъй като можем да видим какво правят другите играчи в съответните им игри, докато се разхождаме из игровите среди. Разпределени в различни области, ще намерим няколко кълба (Ambient Orbs), в които когато се приближим, можем да решим дали искаме да се присъединим към техните приключения, стига другият играч да ги приеме, с просто натискане на бутон. Играта на двама играчи също дава повече възможности, както в социално отношение, така и по отношение на околната среда и развитието, тъй като те ще могат да извършват действия, с които Албион ще бъде импрегниран, сякаш те са основният играч, освен че могат да вземат пари, опит и слава на собствената си игра (да, има и безопасен начин, така че действията на играча да нямат това значение, но ще бъде много по-малко забавно, това е сигурно).

Любопитната бележка
Друга от тези подробности може дори да се счита за просто анекдот за някои, въпреки че други потребители я издигат в категорията „изключително важно“. Говорим за постиженията на играта, тоест точките, които ще бъдат присъдени на нашия профил на играч, докато постигаме предизвикателства и разкриваме тайни, и че този път виждаме как той е подсилен от множество дейности, които са в най-малко любопитен. Например 5 точки за „Суингърът“, английски термин, който определя дейността по размяна на двойки и който ще бъде присъден на играча, който участва в оргия, или „Бигамистът“, или бигамистът, който ще ни награди 10 точки за сключване на брак с втора жена, докато първата все още е запазена. Тази точка си струва да се подчертае, наред с други неща, защото е изключително лесно да се намерят игри, в които постиженията на играча са били поставени там почти с обувен рог в ода до липсата на въображение на разработчиците й. Разбира се, Fable II има и класически постижения като завършване на играта, забогатяване, убиване на много врагове и други подобни, но възползването от характеристиките на всяка игра винаги е похвално.

За да постигнем всички постижения, които са внедрени в играта, ще трябва да се възползваме максимално от всички нейни възможности, което ще ни отнеме шепа часове. Според разработчиците му, завършването на играта с нейната основна история може да ни отнеме около 12 часа, въпреки че извличането на максимума от нея и разкриването на всички нейни тайни ще ни отнеме повече от 100. Това не дава добра индикация за амбицията на този проект. Въпреки това е много любопитно да чуем мнението на самия Молине при оценяването му, тъй като въпреки че казва, че това е най-добрата и най-пълна игра, в която е работил, резултатът му ще бъде 9 от 10, което е поразително от ( както повечето разработчици при завършване на една от неговите творби) той не е напълно доволен и те са оставили елементи в конвейера, което, разбира се, ще видим реализирани в Fable 3, когато бъде разработен.

В заключение: магическа игра
С тези точки, обсъдени в тази статия, е лесно да добием приблизителна представа какво ще открием във Fable II, когато попадне в нашите ръце. Други точки, обсъдени в предишни статии (като компанията на куче, което ще ни придружава по време на приключението и ще ни помага в битките, търсенето на съкровища или ще ни води по правилния път), завършват епично приключение, което далеч надхвърля предшественика си . Ако сте любител на ролевите игри и имате Xbox 360, отбележете 24 октомври 2008 г. в календара си.