Сагата Zombotron се разширява и актуализира от старите флаш игри до пиксела, преработен в Steam.

В търсене на липсващия компонент

роботи

Главният герой на Зомботрон е Blaze Rush, отчаян наемник, който ще се запише за всяка работа, само за да вземе малко монети. След сигнал за помощ, той решава да отиде да разследва отдалечена планета. Там той открива древно място, което е мутирало и променило жителите на планетата.

Със своята сила и интелигентност той трябва да се изправи срещу различните врагове, които се опитват да го спрат, но също така ще намери съюзници, които са в този враждебен свят.

Няма големи изненади от сюжетна гледна точка. В текста има няколко диалога, които завършват сюжета, но фактът, че те не са в аудиозаписи, може би отнема малко тежест от концепцията.

Трябва да се изясни, че киселият хумор на героя и търсенето на решения, базирани на действието, го доближават до онези герои от 80-те или 90-те: мускулестият Сталоун или Шварценегер. В заглавието няма пъзели и е ясно, че това намерение е отразено в историята, която отива директно в геймплея.

Снимайте и бягайте

Антон Карлов и Armor Games направиха невероятна работа, за да докажат действието на Зомботрон към нова ера, но без загуба на някои елементи, които могат или не могат да харесат.

Първите стъпки в играта са най-трудни. Само с нашите юмруци, някакво оръжие или броня, които открием, враговете ще бъдат наистина предизвикателство. Те атакуват бързо и на моменти по изненадващ начин. Но това не е всичко, сценариите могат да бъдат най-големият ни проблем. Един малък фалшив скок и ние губим половината от живота си, по-висок скок може да ни убие и ще трябва да започнем нивото от нула.

Разполагаме с голямо пространство за нашия инвентар, въпреки че е ограничено особено с напредването на играта. Нашият герой също се изравнява, докато поглъща сини сфери, които всеки победен враг излъчва.

Той има три клона за изравняване на сила, издръжливост и цел. Въпреки че са малко и основни, те са важни, за да не загубим търпението си и ще трябва да изберем къде да поставим точките си.

Зомботрон това е и игра за събиране и тайни. Има полета с въпросителни знаци със скрити предмети и сцени, съдържащи скелети или стволове. Ще стигнем до това, което можем да намерим, но монетите са най-често срещаните. Те ще ни позволят да купуваме предмети в някои точки на приключението.

Можем да имаме три фиксирани оръжия в нашия инвентар, освен здравните дажби, храна или напитки. Има меле оръжия като кирки, брадви и тояги. Голямо разнообразие от огнестрелни оръжия като пистолети, пушки, картечници, ракетни установки, бластери; и т.н. И накрая, поредица от основни гранати с голямо въздействие, остри, зашеметяващи или димни гранати.

Враговете варират от малки извънземни, които ни атакуват с различна скорост, но напредват до зомбита с пропанови резервоари, роботи и същества, които стрелят с по-голямо умение. Към това ще има и няколко последни врагове, някои по-трудни от други, но всички също толкова забавни.

Зомботрон добавя други атрактивни елементи към заглавието като някои кули, които можем да активираме, за да получим помощ, робот, който ще ни помогне на ниво и резервоар, с който можем да се справим, за да унищожим всичко по пътя ни. Този последен елемент и други правят ясна почит към сагата Метален охлюв.

Унищожаване на пиксели на екрана

Въпреки че главният герой и героите имат правилен дизайн, това, което е най-изненадващо в прехода от светкавица към пара, са настройките. Въпреки че е нещо, което сагата Зомботрон беше характеризиран; тук е подобрен и в излишък.

Експлозиите унищожават различни предмети на сцената и докато някои врагове се подпалват, други се унищожават в смес от вътрешностите. Headshots също са много точни.

Музиката можеше да бъде още един елемент, който трябва да се разгледа. Докато цялата игра се справя с по-самотна среда и без страхотен саундтрак; в края на заглавието това се променя напълно и оставаме да се чудим каква би била играта с по-голям отпечатък в този момент.