Spectre и Meltdown са имената на два основни недостатъка в сигурността За което вече говорихме подробно с вас в статии като тази. Както знаем, те не могат да бъдат решени чрез обикновена актуализация на микрокода, която в крайна сметка прехвърля тежестта на предоставянето на решение на отговорниците за основните операционни системи, които съществуват в момента.

кръпка

Преди няколко часа ви напреднахме в MuyWindows, който Microsoft вече пусна спешен пластир за Windows 10, Windows 8.1 и Windows 7, насочени към справяне със Spectre и Meltdown, но как това се отрази на производителността на процесорите Intel?

Знаем, че това е големият въпрос, който задават нашите читатели в момента и въпреки че са изминали само няколко часа от пускането на пластира, вече имаме достъп до първо сравнение на изпълнението, благодаря на момчетата от DSOGaming.

В придружаващата графика можете да видите общо шест игри, анализирани с екип, съставен от:

  • Процесор Intel Core i7 4930K с шест ядра и дванадесет нишки, овърклок на 4.2 GHz.
  • 8 GB RAM.
  • 6GB GTX 980 TI графична карта.
  • Windows 10 64-битова.

Цветовата диференциация ви позволява да видите представянето на този отбор в игрите PlayerUnknown's Battlegrounds, Assassin’s Creed Origins, Star Wars Battlefront 2, Need for Speed ​​Payback, Destiny 2 и The Evil Within 2 преди и след кръпката. Всички те са настроени 720p резолюция и максимално качество, за да попречи на графичния процесор да действа като пречка и да позволи на процесора да направи разликата.

В жълто и тюркоазено имаме минималния и средния FPS за всяка игра преди пластира срещу Spectre and Meltdown и в червено и синьо минимумите и средствата след пластира. В повечето случаи загубата на производителност не се оценява и те са в рамките на това, което можем да считаме за нормална граница на грешка при извършване на различни измервания.

Има обаче важна подробност и това е, че в игрите, които използват интензивно процесора, като Assassin's Creed: Произход и PUBG, виждаме по-забележима разлика, която потвърждава малка загуба на производителност.

Това предполага, че наистина има спад на производителността, но че е много малък и че се забелязва само в игри, които наистина изискват висока мощност на ниво процесор. От друга страна, Core i7 4930K е много мощно решение с шест ядра и дванадесет нишки, което е „повече от достатъчно“ във всяка текуща игра, така че загубата на производителност може да бъде по-очевидна при по-малко мощни процесори.