Съобщение от Djiaux »08 януари 2020, 22:04

elite

Както казва Робер, модулите А са много скъпи, нямат проблем да останат с Б. Няма голяма разлика в ефективността, но в цената.

Мисля, че вашият приоритет трябва да бъде

- Генератор на енергия (колко модула ще можете да свържете)
- Двигатели (повече маневреност и скорост, ако ви изведат от хиперпространството)
- Щитове

С това сте добре, тогава има много повече неща като модули, които ви предпазват от ракети, контрамерки, така че лазерите да не могат да се фокусират върху вас и т.н. Но не прегрявайте главата си.

Grindeo идва от To Grind, което горе-долу прави X в игра, за да натрупа Y.
Можете да направите X (убийте врагове), за да натрупате Y (опит)
Можете да направите X (минерални минерали), за да натрупате Y (много минерали)
И т.н.

Смилайте опит, смилайте минерали. Как да използвам.

Не знам дали е правилен термин, защото това са думи, които геймърите измислят в даден момент.


Ако имате MkIII кобра, не забравяйте, че ако в крайна сметка сте разочаровани, възможността да отидете на копаене вече е много жизнеспособна. Въпреки че също помня времето на кобрата като най-доброто от Елита, наслаждавайте се нормално, ако го приемате добре.

Re: Elite: Опасно

Съобщение от Лъжец »09 януари 2020, 10:29

Факторите са.

-По-добро гориво, по-голяма маневреност и скорост.
-По-малко тегло на кораба, по-голяма маневреност и скорост.
-И ако сте в суперкройза, вашият Jump Engine също се брои, колкото по-добре, толкова по-добре е изпълнението на суперкройза.

Имайте предвид, че повече маневреност може да се постигне чрез модифициране на двигателя от инженерите, но „инженерите“ са, да кажем, елемент „крайна игра“, тоест за играчи, които са били много в играта. Във вашия случай не препоръчвам да се притеснявате за тях в момента.

Във втора точка (теглото) тук може да се посочи повече. Струва ли си да поставяте по-малко тежки модули, за да спечелите маневреност и скорост с цената на загуба на производителност в тях? Ами зависи от модула. Например, в случай на щитове определено не се препоръчва в повечето случаи.

Бележка за модулите от тип B, те са най-тежките от всички, понякога може да е по-добре да запазите C и да изчакате, докато имате достатъчно пари за тип A. Че трябва да го претеглите.

Тогава би бил специалният случай на изграждане на кораб, специализиран в проучване, където се използват голям брой модули от тип D (които са най-леките), но както казвам, това е специализация.

За финал ще ви кажа, че всичко това е много добре, но наистина важното е да се научите да избягвате прихващанията и ако не успеете, научете се да бягате, след като бъдете прихванати. Ако имате кораб, който минимално издържа на атаки и не е летяща тухла, уверявам ви, че прихващането, поне от НДК-тата, в крайна сметка е по-скоро неприятност, отколкото сериозен проблем.

Моята препоръка е, че ако бъдете прихванати, имайте предвид, че целта ви е да поставите най-голямото разстояние между опонента и вас, ще трябва да предприемете уклончиви маневри, за да избегнете ударите на всичките им атаки, но винаги да сте наясно, че целта е да поставите разстояние, така че след като двигателят за скок се охлади, да преминете веднага към суперкръст (или още по-добре, да преминете директно към друга система), с други думи, да правите колкото се може по-малко маневри, тъй като те не ви отнемат от нападателя. Също така имайте предвид, че трябва да запомните да разпределяте енергията си правилно, да намалите енергията на оръжията до нула и да засилите двигателите колкото е възможно повече, без щитовете да падат.

Re: Elite: Опасно

Съобщение от PapaX3 »09 януари 2020, 11:29

Благодаря ви господа. Те са много мили дами, за да ми посветите времето и знанията си. Вече имам щитовете "В". Но с оглед на последните съвети от Liant ще трябва да преосмисля нещата.

„Балансиращият“ кораб е старият проблем за настройката между „скорост, въоръжение и броня“, който се появи във военните кораби на 20-ти век. Във всички игри тази идея е отразена горе-долу. Ще трябва да продължим да изучаваме и тестваме. Истината е, че да, това балансиране на кораб е забавно. Разбира се, всичко зависи от целта, която искате да му дадете. Ще трябва да се потопим малко в тези подземни светове. И копаещото нещо ме чака, за да се почувствам по-хлабав и да спечеля достатъчно, за да се сдобия с минен кораб. Всичко ще си отиде.

По мое мнение космическите игри имат донякъде концепции за битка от "деветнадесети век". Точно както комбинацията от мечове (дори лазери) с бластерни пистолети е абсурдна, формите на взаимодействие между корабите са по-съобразени с бойците от Първата и Втората световни войни. Този "Dogfight", който трябва да застане на "опашката" на целта, за да стреля "по оръдието", е напълно абсурден в епоха, в която технологията може да позволи на шушулка да стреля практически във всяка посока и където сензорите за стрелба Те търсят целта независимо от ориентацията на кораба. Снимки на Скайуокър, управляващ ръчно артилерийските кули на зенитните артилерии! в "Междузвездни войни" е ярък пример за това, което искам да посоча. Но така или иначе, всички ние искаме да бъдем сидеричния Червен барон, така че всички да маневрират, търсейки обратите в обратното.

Една подробност, която „Elite Dangerous“ възпроизвежда точно, е ускорението. Тъй като всички ние учим в колеж, Вторият закон на Нютон или Основният принцип на динамиката гласи, че F = m. а, тоест, Силата се равнява на маса, умножена по ускорение. Забелязах, че когато пътувам по кораба без фиксирана цел, корабът ускорява постоянно (посочено в долната дясна част на радара). И ако имате фиксирана цел в системата, ускорявате наполовина и след това забавяте останалата половина. Ето защо времето за пътуване на много големи разстояния е относително кратко. Много успешно, да, сър! Това е точно, защото ако в предишната формула решим за ускорението, остава a = F/m. Докато има гориво, корабът ще се ускорява постоянно, тъй като силата на двигателя се поддържа и масата е постоянна (поне в Нютоновото пространство) Колко далеч би ускорил кораб в играта? Неограничено ли е горивото? Предполагам, че не, но би трябвало да го опитам, което ще направя.

Друга абсурдна подробност (обичам това нещо за „ловене на митове“, като Адам Савидж и Джейми Хайнеман) е, че ускорението на лек кораб е систематично по-голямо от това на тежък. Това е хлябът и маслото на EGOSOFT и в почти всички филми. И не е задължително да е така. В абсолютен вакуум и без гравитация, прилагайки предишната формула, малък кораб с маса 1 с двигател със сила 1 би ускорил същото като кораб с маса 10 с двигател със сила 10, приемайки пропорционални мощности на двигателите.

Независимо от това, мисля, че основните проблеми с бързото ускорение са не толкова във вида на двигателя или масата на кораба, колкото в способността на екипажа да поддържа „G, s“. Артър К. Кларк в своя роман „Лъчезарните същества“ го решава чрез потапяне на хора във вода, като твърди, че водата почти не се компресира и каквото и да е същество в нея, и с фундаментално течна физиология, няма да понесе ефектите от големи ускорения. Не знам, това вече започва да ме надминава. Но няма значение, в тези игри, които пресъздават забавни светове на научната фантастика, не можете да бъдете толкова „миджита“. Тук няма космическа радиация, нито ускорението е проблем за каквото и да било. Ура! Да живее Betis manque загуби! Уф, какъв камък съм изпуснал!

Отивам да се разходя наоколо, за да видя как работи този път. Предишните два пъти, когато ме убиха, на всичкото отгоре ме изпратиха в сидеричен затвор, от който трябваше да се върна в познатия свят по-страшен от седем стари жени.

Re: Elite: Опасно

Съобщение от Робербонд »09 януари 2020, 14:35

А в космоса звукът не се предава. Хехе. Както казвате, това е игра и въпреки че в някои неща той се опитва да бъде реалистичен в други, просто не ги пропуска, а е, че приема като добри играеми или утвърдени елементи от жанра.

Чуйте първия PDL подкаст на Elite, който точно говори за всичко това. The Elite, и почти всички космически игри, е един вид космическа „симулация“, която приема толкова добра системата за борба с кучета от Втората световна война, която е по-романтична дори от настоящите битки, при които врагът едва се вижда, а откриването е какво първично. Това, което най-много ме поразява и ми се струва по-абсурдно, е, че обикаляте с кораба си, като рицар, който пътува из Вселената, сякаш пътувате през средновековна Европа.

Тогава има повече или по-малко успешни приближения като ускорение или привличане на тела. Най-добре се забелязва, когато премахвате пилотната помощ, докато се движите според инерцията, която носите, и ви позволява да завъртите кораба, докато се движите в една посока.

Хубавото на играта е, че ви дава свобода да правите каквото искате. Само вие решавате дали искате да се биете или просто да изследвате звездите (друг добър вариант, ако не искате да се биете), да бъдете търговец или да добавите малко вълнение, като сте дилър, или войник, пират. дори миньор (да, това прави много пари, но е скучна материя). Има фракции, извънземни, бази, инженери, слънца, неутронни звезди, черни дупки, мисии на общността, войни, има много, много съдържание.

Аз лично се променям така, както ми се иска. За мен това, което наричат ​​„мелене“, е, че освен факта, че в случай, че пречи на думата, това противоречи на това, което е за мен да играя. Познавам хора в други форуми, които са прекарали цели дни, изключени, разбира се и ако видят вражески кораб (от ИИ), ще се откачат, без щит за пренасяне на допълнителен товар, правейки пътуването от А до Б непрекъснато в продължение на няколко часа на ден, за да получите милиони кредити, за да получите обещаното майчинство на ден 1, който трябваше да напусне през декември. и че най-накрая са отложили

Между другото, горивото се изразходва само при скокове между системите.