Едно от най-известните изобретения в историята на изследването на поведението и поведението е т.нар скинър кутия. Известният американски психолог, който му дава името, е използвал за въвеждане на мишки и гълъби, които чрез натискане на лост получават храна. По този начин той изучи техните учебни процеси.

предпочитаха

Свързани новини

Както Скинър, така и последователите му усложняват експериментите, стигайки до интересни заключения за начина, по който животните се отучават и за фалшивите асоциации, които те установяват.

Преди 65 години изследователи от университета Макгил в Монреал (Канада) Питър Милнър и Джеймс Олдс използваха тази идея, за да проектират подобен, но много по-интересен невронаучен експеримент. Имплантиран електроди в мозъка на плъх и го слагат в кутия. Те бяха нарекли ъглите с буквите A, B, C и D и всеки път, когато животното преминаваше през ъгъл A, те прилагаха малък токов удар върху него чрез кабели, прикрепени към електродите.

На теория учените се интересуваха от изучаването на ролята на мозъка и се опитаха да поставят електродите в зона, която според тях може да бъде свързани със съня и будността. Те обаче бяха допуснали грешка в прецизността и това, което всъщност правеха, беше да стимулират регион, наречен septum pellucidum, чиито функции са много разнообразни.

Веднага след като експериментът започна, плъхът бързо научи какво се случва и започна да го прави многократно отидете до ъгъл А, докато тя заспи. На следващия ден той все още имаше предразположение към този ъгъл, но Милнър и Олдс избраха да превключат и започнаха да прилагат ударите само ако гризачът отиде до ъгъл Б. Животното отне само няколко минути, за да разбере новия механизъм и да покаже предпочитанието му към този нов ъгъл.

Изследователите не бяха сигурни какво са открили: те мислеха, че това може да е някаква мозъчна област, свързана с любопитството. И те решиха да дадат власт на плъховете. Както в експеримента на Скинър, те поставиха лост вътре в кутията, за да може гризачът, затворен там, да го управлява по желание, за да получи електрически стимул в мозъка си.

Две изтегляния в секунда

Тогава нещата излязоха извън контрол. Плъховете пулсираха до 7000 пъти в час, почти два пъти в секунда. „Това, което те стимулираха, не беше„ център на любопитство “, а център на награда, верига за удоволствие, чието активиране е много по-мощно от всеки естествен стимул", обяснява Дейвид Линден в книгата„ Компасът на удоволствието ".

Резултатът беше, че плъховете те не ядоха, въпреки че бяха гладни и не пиеха, въпреки че бяха жадни. Женските изоставиха малките си, за да се посветят на натискане на лоста. Мъжките излизаха извън жените в жега и бяха в състояние да преминат електрифицирана ограда, която прилагаше други видове удари, в този случай болезнени, за да достигне до този източник на радост. Всички те умряха от глад, ако останаха прекалено дълго в кутията, защото тази дейност им пречеше да изпълняват други основни задачи.

Днес знаем, че верига за удоволствие се активира по причини като секс, храна, наркотици, музика, спорт и дори да помагат на другите или да получат одобрението им.

Идеята обаче, че поведението може да бъде толкова определено от удоволствието не беше лесно да се приеме през 50-те Нито че механизмите, които биха могли да го обяснят, са разположени в специфични области на мозъка. Така канадските изследователи и техните плъхове пробиха нова почва в науката, дори и по погрешка.