Да! Докато го четат, ако сте мислили, че типичният геймър е нещо подобно на пубертетно момче, което играе с приятелите си от World of Warcraft, грешите. Според доклад [PDF] от Центъра за контрол и профилактика на заболяванията, средният играч, който далеч не е тийнейджър, всъщност е 35-годишен мъж, който е с наднормено тегло, агресивен, интровертен и често депресиран.

възрастен

Особено интересно е да се знае, че геймърите днес са по-подобни на Джеф Албъртсън персонажи, докато новите дигитални местни жители може да се насочат към бъдеще с наднормено тегло, както във филма Wall-E. Разбира се, това се отнася до стила на онлайн забавление (видеоигри или социални мрежи), тъй като настоящите игрови конзоли като Wii или скоро проектът Natal предлагат различни физически преживявания, не само за увеличаване на корема и бързина с пръстите.

И бъдете внимателни с проблемите с пристрастяването към интернет (IAD), тъй като поне в САЩ 45-дневната рехабилитация може да ви струва около 14 500 щатски долара с програмата reSTART.

За финал, нека видим видео на това как изглеждат тийнейджърските лица с насилствени игри, увеличаващи техните познавателни способности в проект, наречен Immersion, от фотографа Роби Купър.