2020

  • Автор: Брайън суре
  • N ° Играчи: 1-4
  • Сложност: Средно-ниско
  • Адаптивност на пасианса: 5/5
  • Играни игри: 10
  • Продължителност на играта: 40 мин
  • Идиом: Английски
  • Цена приблизително: 46 евро

ПРЕГЛЕД

Улов на риба. Ами да, река и с Моска. Изглежда, че това е тема, която интересува автора, защото той вече пусна [b] Coldwater Crown [/ b]. Нека видим панорамна гледка към реката:

Играта работи от Зарове, превръщайки се в Чернова всеки кръг, въпреки че в пасианса чернова се състои от избор на вас и останалите за AI.

Първото нещо ще бъде, разбира се, да хвърлите пръчката и да накарате риба да захапе куката:

Хвърли линията

Като опитен рибар трябва да изберете мястото на реката добре. Започваме с избора на Летя че ще използваме (първият е безплатен, но ако искаме да променим, което ще бъде неизбежно, ще трябва да използваме зарове).

И виждаме на кои места се раждат риби, които хапят с тази кука (които имат същия цвят като нашата муха).

За да изберете колона, се нуждаем от матрица с тази стойност. Оказва се, че има 6 на наличните зарове, така че аз избирам това място. Просто трябва да посоча какво конкретно пространство в тази колона ме интересува ...

И да видим дали имаме късмет. Извличаме 1 от 4 карти (или използваме приложението за изтегляне), където има само едно попадение:

Но ако не го получим, нищо не се случва! Можем да заобиколим до 2 пъти до съседно място. Ако там, където се сменим, има риби с цвета на нашата муха, този път извличаме 2 карти:

Той е взел стръвта. Но дори и да не бяхме успели, можехме отново да се отклоним. Разбира се, винаги вляво от реката (да кажем по-надолу по течението, че е по-добре). И там щяхме да видим дали нашата муха е адекватна.

Така че наистина не е трудно за риба да хапе. Проблемът е да получите този, който искате! Тъй като това е игра, в която ще вкарвате точки според вида на рибата, която имате и това варира отчасти за всяка игра.

За риболов

Но аз се отклонявам ... Имаме рибите от другата страна на линията ...

И ние трябва да го влачим към себе си. Всяка риба има сила:

И ще направим влаченето въз основа на заровете, които бяхме забравили и си спомням, че все още имаме 2, които да използваме. Матрицата ще придвижи макарата, като извади силата на рибата от нейната стойност и активира квадрата, където е макарата. Когато макарата направи пълен обрат, рибата ще се приближи до нас:

С последната матрица, 4, успяхме да завъртим макарата и да приближим рибата

СПИН

За да ни помогнем в риболова, можем да използваме това, което играта призовава Тънкост (Финост). Това е последната от опциите, които трябва да използваме зар, като ни дава +2 независимо от стойността на заровете.

И служи за промяна на стойността на матрицата с ± 1, преместване на цветно парче (тези на Раждането) в следващата колона, промяна на цвета на мухата и няколко други неща.

Можем да вземем и някои Фаянсови плочки едно използване и Способности при получаване на рок карта.

Курсът на реката

След като завършите своя ход, зависи от виртуалния противник, който ще направи нещо подобно, но по по-директен начин, без да използва макара или дъска, просто вижте дали риба от колоната на заровете му хапе куката. Ако не уловите риба, спечелете точки (в геометрична прогресия).

И за да завършите деня (кръг) плочките, където са преместени рождените парчета, се преместват, представяйки тока.

Пунктуация

Когато един от двамата успее да хване своята 7-ма риба, играта приключва в края на рунда. Тук вкарвате точки за различни неща, като това наистина е сърцето на играта: групи риби с различни цветове, риби от определен тип, уловени първо 7-ма риба и т.н. Има общи критерии за оценяване и след това самата дъска добавя още няколко, нещо различно за всяка дъска.

ЛИЧНА ОЦЕНКА

Като се има предвид, че Coldwater Crown ми хареса, това беше почти задължителна покупка. Бих казал, че като цяло е задоволил очакванията, които е поставил, с някои, но. Основният е относителният ниска опозиция, предлагана от AI. Тя има свои собствени критерии за оценяване, подобни на вашите, но не се стреми да ги задоволи с действията си и веднага щом го направите с вашите, ще я надминете.

Липсват ми и някои от разнообразие в механиката риболов, нещо, което излиза от процеса на „ухапване на куката → влачене“. Например, че риба, която е ухапала куката, може да ви бъде пусната, защото казвате нещо! Но в известен смисъл, ако се замислите, тази простота и монотонност в механиката вървят много с риболовната дейност.

Като положителни няколко неща. Първо изключителна скорост на игрите, което ви позволява да веригирате няколко. В началото трябва да научите малко за символите, използвани от играта, но тя е много интуитивна и скоро вече е пусната, играта продължава около 40 минути с включена подготовка и точкуване. На практика няма прекъсване, тъй като изпълнението на AI действието е супер бързо.

Аз също харесах търсене на отговарящи на критериите за оценка. Ако това не ви харесва, забравете, защото това е душата на играта, там наистина трябва да сте внимателни. Шансът играе важна роля в подреждането на рибите и рождените парчета, но можете да ги преместите, да използвате Деликатес или някакво умение във ваша полза, с малко управление, което да не стане тежко. Това не е сложна игра не много по-малко, по-скоро обратното, за добро или за лошо в зависимост от това, което искате или харесвате.

Звънец

Без съмнение това е звездното ястие в менюто. Играта ви представя четири сценария, в които се променят преди всичко критериите за оценка на AI. Това ви кара да променяте малко начина си на игра, за да избегнете набирането на точки при риболов на определени риби, като същевременно ви държи под око, за да уловите най-доброто за вас.

Имате 7 шанса (въпреки че остават почти 3) да преодолеете 4-те сценария (ако не спечелите в един, не можете да преминете към следващия) Интересното нещо, което намирам за много трудолюбиво и ви кара да се закачите за Кампанията, е, че с всяка игра напредвате в метри Предизвикателства.

Когато попълните всяка, получавате звезда, която обменяте за надграждане в последователни игри. Охладете или не готино.

Намирам за супер забавно да се подобрявам, виждайки какво ви е необходимо, за да изпълните едно предизвикателство, заедно с малките вариации, които всеки сценарий предоставя.

Но отново трябва да споменем въпроса за ниската трудност. Не че е разходка, но и не е предизвикателство. Мисля, че авторът е можел да настрои нещо друго, за да изисква повече от вас. Няма значително увеличение на трудността при промяна на сценарии, което е жалко, защото кампанията е много добра. Потребител на bgg предложи някаква промяна, за да засили кампанията. Опитах неговия вариант и въпреки че в първите два сценария може да е по-трудно да спечелите (в допълнение към забавянето на получаването на подобрения), веднага щом получите известно подобрение е забележимо и оттам е по-лесно верижни победи. Нещо добро за варианта и това, което можете да приложите перфектно, е, че той прави AI случайно да вземе вторите зарове измежду наличните, давайки някакъв проект на усещане, че с официалните правила е напълно загубен.

Тема

Е, тя се състои от риболов, така че не е нещо много неистово да се каже. Разбира се, тъй като всяка игра представлява един ден, ще имаме всички улови, групирани за много кратко време. Така че не се страхувайте, няма да заспите.

Мисля, че играта прави добра симулация на това, което може да бъде риболов, в рамките на невежеството, което имам по темата. Двете фази, в които се разделя уловът на риба, са много успешни и това, че дъската ви е макара и вие влачите рибата, изглежда гений. Разбира се, че бихте могли да включите повече елементи, за да подобрите този аспект на симулацията, но може би сте предпочели да се съсредоточите повече върху начините за точкуване, давайки на играта по-фокус Аркадски.

Окончателна оценка

Игра с относително ниска сложност, много пъргава за игра и с Кампанията като основна атракция. Жалко, че не е по-трудно да се спечели.

3

(Бележката е над 5)

Ако искате да помогнете за разходите на страницата, ще ви бъда много, много благодарен (1 евро):