6 много забавни теста

От 7 или 8-годишна възраст децата се забавляват страхотно, като участват в гимкхана. За партито си за рожден ден или летен следобед в страната, бандата приятели ще се забавлява със следните тестове.

гимнастика

Успехът на гимназията е подборът на тестовете и тяхната организация. Всичко трябва да бъде добре обмислено и материалът да е готов за игрите без престой. Така децата няма да бъдат объркани. Друг важен въпрос е, че много активен тест е последван от друг тест за умения, така че децата да не се изтощават. Направете списък и винаги го имайте под ръка заедно с материала.

В зависимост от броя на децата ще сформирате два или три отбора. Всеки отбор трябва да има не повече от 8 членове, така че малките да са внимателни и да развеселят своите съотборници, когато се състезават.

Ние предлагаме следните тестове:

1. Състезание с топка и лъжица

Ще ви трябват няколко топки за пинг понг и толкова много лъжица пластмаса Като деца. Задайте схема, през която играчите трябва да пълзят с лъжицата в устата, заредена с топката за пинг-понг. Първите двама започват и след достигане на целта изчакват следващите два. Те дават топката за пинг понг на първия, който пристига, който бяга, за да го достави на третия и така, докато целият отбор се върне в началната си точка. Ако детето изпусне топката, трябва да се върне на стартовата линия и да започне състезанието отново. Ето и други игри с топки, които също можете да практикувате.

2. Риболов

Това е вариант на предишната игра. Пригответе кофа с вода за всеки отбор и оставете няколко топки за пинг понг да плуват. Всяко дете трябва "да ловя" топка с пластмасовата лъжица в устата и ръцете зад гърба. Печели отборът, който завърши преди.

3. Ракова раса

Отборите стоят две по две в един файл. Първият от всеки ред глезени са вързани с въже или кърпичка (дясната на едната с лявата на другата). Те бягат по този начин, докато достигнат целта. Глезените се развързват и кърпичката се предава на следващата двойка. Печели отборът, който завърши преди.

4. Реле на щората

Оформят се два отбора. Половината от всеки отбор е разположен в единия край на трасето, а другата половина отпред. По сигнал първите двама от всеки отбор си тръгват Със завързани очи. Те трябва да достигнат играча на отбора си, разположен в другия край на полето с инструкциите, които получават от своите връстници. При пристигането си те предават щафетата на следващия играч, който със завързани очи трябва да отиде в другата посока. докато всички слепи направят бягането.

5. Раса на животни

Оформят се два отбора. Във всеки отбор ще има слон, куче, магаре. които трябва да бъдат преместени, следвайки следните инструкции:

  • Магаре: на четири крака, пресичане.
  • Патица: клякам, крака под прав ъгъл, правя "куа, куа".
  • Куцо куче: с две ръце и един крак и лае.
  • Мечка: преместване на крака и ръката от една и съща страна, като същевременно имитира звука на мечката.
  • Рак: с гръб към земята, той се движи, като опира ръце и крака на земята и ходи по гръб.
  • Жаба: клякам, подскачам с ръце, подпрени между краката.
  • Слон: и четирите крака трябва да са много сковани и имитира звука на слона.
  • Горила: ръце на нивото на коляното, разходки, гримаси, писъци и жестове.

Печели екипът, който пристигне първи. Опитайте тези други игри, свързани с животни.

6. Реле за обувки

Тази игра е идеална за летен ден в градинската морава. Сформират се два отбора и се очертава централна зона. Първите двама си тръгват и трябва да събуят обувките си, да ги оставят там и да се върнат в началната точка. Когато всички деца в отбора са боси, започва втората част от играта, която се състои в бягане, обуване и връщане към целта. Но те няма да могат да го направят, преди да бъдат перфектно обути. Печели отборът, който завърши преди.

7. Без ръце

Поставете толкова легенчета, колкото групи деца и един плаваща ябълка в тях. На свой ред и без да използват ръцете си, децата ще трябва да хапят ябълката. Печели отборът, който завърши първи. Друг вариант се състои от затегнете въже между две дървета и закачете ябълки от него. С ръце зад гърба играчите трябва да се опитат да захапят ябълката.

8. Посланиците

Най-малко два отбора от поне трима играчи са на разстояние един от друг. Всеки изпратете посланик при аниматора. Аниматорът избира различни теми, които да поглези (лекар, тигър, танцьор, конник, пианист.). Връщайки се в своята област, посланикът подражава сякаш е мим вашата тема, докато някой от съучениците ви не я познае. Този, издигнат до посланик, тича да търси следващата тема. Печелившият отбор е този, който отгатва най-много теми за времето, което сте им дали.

9. Ястребът

Разграничения две кокошарници на разстояние 20 метра. Ястребът той застава между двамата и всички останали играчи, „мацките“, се приютяват в кокошарника му. Пиленце пита: „ястреб, готов ли си?“. При „да“ на ястреба всички пилета бягат към другия кокошарник. Пилетата, до които ястребът успява да се докосне, ще му помогнат в работата, докато няма безплатна мацка. Последният безплатен е този, който печели победата за своя отбор.

10. Обявявам война на.

Начертайте кръг, разделен на толкова сектори, колкото има играчи, с център, достатъчно голям, за да скочите със събрани крака. Всеки играч взема името на държава и поставя единия крак в центъра. Първият казва например: „Обявявам война на Китай“. Останалите бягат възможно най-бързо и играчът „Китай“ скача в центъра и крещи „Спри!“. Играчите застават и се обръщат към кръга. След това „Китай“ казва „Аз атакувам Италия с 20 стъпки на мишката (или 4 гигантски стъпки или 10 нормални стъпки)“ и проследява стъпките си до играча „Италия“. Ако сте получили правилния брой стъпки, нарисувайте с тебешира парцел в сектора на Италия и го добавете към неговата територия. Ако не, това се прави обратното. Победителят обявява война на друг, докато някой не завладее целия кръг.

Още игри в книгата 230 игри за цялото семейство! на Редакционен комбел.