През 2016 г. те генерираха 493 милиона долара печалба и аудитория от 333 милиона души, почти двойно повече от тази на финалите в НБА.
По-конкретно в Испания, считана за една от европейските сили в тези спортове, се изчислява, че има повече от четири милиона фенове и около 100 професионални играчи, въпреки че това е феномен във възход и се очаква да нарасне с 32,5%, докато 2021. Испанска асоциация на видеоигрите (AEVI), която задълбочава и регулира този свят. Международният олимпийски комитет е обмисля включването на еспорт в Олимпийските игри в Париж през 2024 г.

електронния

Плюсове и минуси на esports?

Електронните спортове могат да се играят по любителски начин, но също и на професионално ниво, където има цяла организация от отбори, лиги с милионерски награди, спонсори и разбира се, зрители.
Професионални играчи на esports играят 8 часа на ден, и това е възможно само тъй като отзад те имат обширни професионални съвети с треньори, играчи заместители, физиотерапевти, психолози И до допинг контрол.
Напрежението, практически нечовешките рефлекси на играчите, тяхната абсолютна концентрация и креативност в стратегиите, правят киберспорт във вълнуващо шоу и играчите в истински идоли на масите. Около 85% от зрителите на esports са мъже. 60% от тях са на възраст между 18 и 34 години.

Самите видеоигри не са нито „добри“, нито „лоши“, но зависи от това как се използват, те ще генерират някои ефекти или други. Въпреки че рисковете от хазарта често се обсъждат, те също имат Ползи:

  • Увеличете способността да концентрация.
  • Те подобряват планирането и изпълнението на движенията.
  • Те подобряват изпълнителните функции и стратегическо планиране.
  • По-голяма визуално-двигателна интеграция.
  • Зрителна памет и внимание.
  • Те популяризират общение и работа в екип.
  • Те се подобряват в адаптирането към промените.

Между Неблагоприятни ефекти, намираме:

  • Импулсивност.
  • Грешки в предни задачи за ефективност.
  • Прекомерна стимулация към определени стимули.
  • Пристрастяване.
  • Отстъпление.
  • Нарушения на съня.
  • Агресивност.
  • Феномен на трансфера: елементи от играта се пренасят в ежедневието).
  • Физически проблеми ("нинтендинит", наранявания, проблеми със зрението, мигрена, фоточувствителна епилепсия ...)

Как помага психологията в esports?

Появяват се все повече изследвания, които потвърждават високите нива на стрес при професионалните играчи на еспорт и ги приравняват на състезателни пилоти и други спортове с максимална интензивност. Играчите прекарват много часове в обучение, което налага да се обърнете към определени физиологични и психологически нужди така че да няма сериозни последици за вашето здраве и емоционално благополучие и едновременно с това да подобри представянето ви.
Някои елементи, които са адресирани от психологията, са:

  • Подобрете психологическите умения, които помагат подобряване на производителността: мотивация, ефективна комуникация, толерантност към фрустрация, концентрация и др.
  • Развийте умения, свързани с емоционална интелигентност и съпричастност.
  • Стратегии за вземане на решение.
  • Психическа гъвкавост и адаптация към промените.
  • Инструменти за укрепване на последователността и издръжливостта.
  • Техники лидерство и социална организация в играта.

Какво е "наклон"?

На професионално ниво голяма част от работата на психолозите, които работят с геймърите, се фокусира върху така наречения „наклон“, тъй като това е най-тревожното състояние, до което може да достигне електронен плейър. Това е термин, който идва от жаргона на покера и е свързан с управление на фрустрацията. Геймърите са склонни да бъдат много конкурентни и когато са изправени пред важни игри, те могат да загубят контрол. Наклонът е състояние на психическо объркване и безпокойство което възниква след поредица от неблагоприятни решения и което увеличава агресивността. Той работи по следния начин:

  • Преподавателски стратегии, така че не се влияйте от това, което се обърква и че могат да преминат към план Б.
  • Даване на инструменти, които помагат анализирайте ситуацията без агресивност. Например да не обвиняваме другите за нечии грешки или чрез техники за релаксация.
  • Определяне на ограничения за разрешеното по време на играта и за това, което трябва да се разгледа след това.
  • Разглеждане на аспекти на комуникацията, които влияят негативно на играта. Например приемане на критика.
  • Адресиране на безпокойство извън игрите улеснява управлението по време на. Важно е да откриете първите признаци, за да можете да го намалите възможно най-скоро.
  • The физически упражнения и контакт с външната страна също може да се използва като стратегия за насочване на стреса и тревожността и трябва да бъде включена във всяко обучение за e-Sport.

Какво трябва да знаете ...

    • Самите видеоигри не са нито "добър", нито "лош", Зависи как се използват, те ще генерират някои ефекти или други. Въпреки че рисковете от хазарт често се обсъждат, те също имат предимства.
    • Появяват се все повече изследвания, които потвърждават високото нива на стрес на професионални геймъри за еспорт и ги приравнява на състезателни пилоти и други спортове с най-висока интензивност.
    • Играчите остават многочасово обучение, което налага да се отговори на определени нужди, както физиологични, така и психологически, така че те да нямат сериозни последици за тяхното здраве и емоционално благосъстояние и че в същото време да могат да подобрят своите резултати.

Кристина Агуд
Специалист по клинична психология
Предварителен медицински консултант психолог