споделете знанията си по програмиране и се научете чрез преподаване
Вземете скелет от двоично изображение
- Вземете връзка
- електронна поща
- Други приложения
Набор от центрирани криви, който възниква от намаляването на първоначалната форма, се нарича скелет на изображение. Изчислението на скелета е инструмент за скаларен анализ на скала, който запазва топологичните свойства на оригиналната форма, както и геометричните свойства, в зависимост от използвания метод. Скелетът е известен още като средната ос и има различни приложения, например: разпознаване на букви, цифри или символи, идентификация на пръстови отпечатъци и много други.
В зелено можем да видим скелета на звезда.
За тази задача ще използваме алгоритмите за изтъняване, предложени от Zhang Suen и Guo Hall, и двата са подобни с малки вариации, изпълненията на тези алгоритми съм взел от модула ximgproc, така че ако имате този модул, компилиран във вашата версия на OpenCV, можете да използвате то директно.
Кодът C ++ за двата алгоритма е както следва:
Както можем да видим и както е обяснено в гореспоменатата мрежа, това е итеративен алгоритъм, който се стреми да изтъни фигурата, докато получи съответния скелет с дебелина 1 пиксел, за да определим метода, който да използваме, използваме thinningType със стойност, равна на 1 ще използваме Zhang Suen и със стойност равна на 2 Guo Hall.
Процесът на изтъняване за достигане на средната ос може да се види в следната анимация:
- Получете резултати на велоергометър - Велосипеди с упражнения
- Ogquaton DIY 5D Комплект за диамантено рисуване Мандала Цвете Картина Кръстосани занаяти; до Artesan; да се
- Меган Маркъл се разстрои от компания за хапчета, която използва нейния имидж - Ревиста Естило Хондурас
- Подобрете имиджа си, без да достигате до екстремни диети
- Образни тестове и оценка на ставна и периартикуларна патология на тазобедрената става -