По случай първия преглед на продължението на испански, гласът на Ели, Мария Бланко, обяснява работата си, за да изиграе този герой още веднъж, седем години по-късно

Настоящото поколение конзоли е към своя край. Sony, която успя да продаде повече от 110 милиона единици от сегашната си домашна система, PlayStation 4, сега обръща внимание на преходен курс, където името на PS5 започва да отеква тук и там; но има още месеци. Остава по-малко време обаче The Last of Us Part II да се появи в магазините, което със сигурност е най-очакваната видео игра за потребители на конзоли от 2013 г. насам.

героинята

Тъй като първият The Last of Us (2013) имаше прощален привкус на вече ветерана PlayStation 3; Това беше последната страхотна ексклузивна видеоигра на японската марка, заглавието с което Naughty Dog се познаваше, способно да обедини два попадения в едно и също поколение чрез две независими интелектуални свойства. От една страна, Uncharted, с участието на харизматичния Нейтън Дрейк; от друга, „Последният от нас“, където двойката Джоел и Ели осмислят този бином. И в двата случая два успеха, способни да продължат да изграждат свое собствено наследство в сегашното поколение. След Uncharted 4 през 2016 г. е време втората част от постапокалиптичното приключение, родено в съзнанието на Нийл Друкман, да повтори мисията на оригинала: да бъде сбогом на цяло поколение конзоли PlayStation.

Истинското значение на Ели в света на видеоигрите

Характерът на Ели е това, което ни води тук днес; млада жена, която вече не е само протагонист. Изминаха седем години чакане между един и друг епизод, седем години, в които след биологичното бедствие, представено в първата част, с население, потопено в хаос и където само няколко останаха живи, връзката започна да се засилва. тези два героя: мъж и млад юноша, оцелели и зрители на тази враждебна раса от мутантни зомбита. Те не са семейни, но са известни с различни обстоятелства в началото на оригиналната игра. Във всеки случай е позната връзката, която сега обединява последователите на последната, икона на женския протагонизъм във видеоиграта - която все още е малцинство - и на представителство на ЛГБТИ поради тяхната сексуална склонност.

Нийл Дракман, креативен директор на видеоиграта в калифорнийската компания, първоначално е проектирал Ели като аналог на Джоел, който по същество е истинският герой на споменатата работа. Другата страна на монетата, тежестта, която балансира везната. Отвъд личността на всеки един, който се разбира и разказва през повече от десет часа отпътуване, целта на разказващия екип на това вътрешно проучване на Sony беше не друго, а да достойни естеството на видеоиграта като интерактивна културна среда: създайте история, която не може да бъде възможна чрез литература, телевизионни сериали или кино. Както той обясни на среща с VentureBeat през 2013 г., намерението не беше друго, освен да разкаже връзката между Джоел и Ели чрез играемия самолет. По-сензорна интерпретация от това, което е просто четливо или видимо, тъй като в този случай играчът е участник в действията, които се извършват пред екрана.

Разработването на тази първа видеоигра беше дълго, сложно. Значението на главните герои беше такова, че дълбокият дизайн беше преживян във фигурата на Ели още през 2012 г., когато чрез дневник за разработка те показаха новия визуален облик на Ели. Според IGN сесиите за заснемане на движение вече обмислят възможността за пресъздаване на пропорции на лицето с известна точност. След като разбраха, че актрисата Ашли Джонсън ще изиграе младата жена, първата скица на това момиче беше променена на още една подобна на тази, която в крайна сметка надхвърли аналите на историята на видеоигрите.

Още един пример за значението, което актьорите и актрисите придобиват в този сектор; не само за да даде гласа си при дублиране на задачи. „След като се задълбочихме в разказа на играта през последните няколко месеца, решихме да модифицираме моделирането на Ели, за да отразява по-добре личността на Ели“, коментира Дръкман на тази среща, като комерсиалното издание на „Последният от нас“ остава все още една година.

Първоначалната цел на Naughty Dog не беше да даде на Ели толкова голямо значение на първата част. Разбраха, че с течение на времето тя ще бъде по-скоро пречка за Джоел, отколкото истински спътник. Брус Стрели, главен режисьор, взе идеи от Uncharted 2 (2009, PS3), където се случи нещо подобно и между двамата герои беше създадена проста и естествена връзка. Но той падна кратко, неуравновесен. Тук те предпочетоха да дадат по-дълбок изкуствен интелект на героя, отхвърляйки по начина, по който първата концепция, наследена от Uncharted 2, умишлено приближава фигурата на Ели до Джоел. Макс Дайкхоф, водещ програмист, осъзна, че както нейната личност, така и връзката между тях трябва да бъдат възможно най-реалистични и достоверни, както той посочи в Polygon месеци след излизането на заглавието. И така в крайна сметка те работеха. Резултатът беше и за критиците, и за обществеността сензационен.

Sony разбра, че The Last of Us трябва да бъде перфектно дублиран на испански: това беше задължително. Беше безполезно да пристигаме само с гласовете на английски, защото част от съобщението можеше да бъде загубена. Японската компания е наясно, че принуждаването на читателя да чете - в случаите, когато субтитрите се използват нормално, както при издателя Rockstar Games, чиито видеоигри никога не се дублират на език, различен от английски - може да играе срещу възпроизвежданото изживяване.

Мария Бланко, седем години говори за Ели на испански

Мария Бланко беше избрана в Испания за глас на Ели. Името му не е толкова известно, колкото това на персонажите, които играе, но ако кажем, че това е гласът на Дейнерис (Игра на тронове, HBO), нещата се променят. PlayStation Испания наскоро проведе среща в Мадрид, за да представи първия аванс, дублиран на испански на The Last of Us Part II. Както той обяснява на EL PAÍS: „Характерът на Ели е много по-зрял в сравнение с първата видео игра.“ Седем години не са напразни - пет години в историята на играта - нещо, което трябва да бъде отразено и във визуалния дизайн и интерпретация на звуковата секция.

Съучастието между Дина и Ели е основната грижа на екипа на Druckmann за първите часове на приключението на тази нова видео игра

Алмудена Сория, водещ аниматор на калифорнийското проучване, каза пред MeriStation миналия септември на среща, проведена в Лос Анджелис, Калифорния, че „ще видим по-тъмна Ели; той е способен да обича, но и да убива ”. Анимационният екип има повече от четиридесет души за продължението, част от които се намират в офисите в Сан Диего, така че някои задачи се възлагат на външни изпълнители. „Всичко, което правим в анимационния екип, трябва да може да ви казва какво се случва по всяко време“, продължава Сория, която има предвид, че този път, за разлика от оригиналната игра, Ели е тази, която поема ролята на Главен герой; придружен от друг женски герой, Дина, с когото има сантиментална романтика.

„Връзката между тях ни кара да видим по-човешката страна на Ели. Участието на Дина придава повече сложност и разнообразие на отношенията между най-важните герои “, обяснява тя. Бланко, който от години е потопен в света на дублажа, твърди, че „Ели е все същата, никога не е била слабо момиче, винаги е била боец, така че на интерпретативно ниво нищо не се е променило. Но тя вече не е дете и гласът й звучи по-възрастен, така че аз също адаптирах своя към нейната нова епоха ".

За Бланко също изминаха седем години; междувременно успехът на „Игра на тронове“, най-известната му роля. „Ели трябваше да расте в свят, заобиколен от смърт и насилие и това я направи много силна. Освен това аз самият също спечелих много увереност през тези години. През 2013 г. записах за първи път видео игра като главен герой, така че може да се каже, че сме се развивали паралелно ”, казва той през смях.

Според него, от това, което той е видял на Ели в „Последният от нас, част II“, „тъй като срещнахме персонажа в първата част, ти се влюби в нейната сила и нейния начин на съществуване. Ели е специална от самото начало и с напредването на годините всичко, което ви е харесало в нея, е само подобрено още повече ".

Трудностите при дублирането на видеоигри: говорене със завързани очи

Съучастието между Дина и Ели е основната грижа на екипа на Druckmann за първите часове на приключението в тази нова видео игра. Как да го предадете чрез дублаж няма магическа формула, но има допълнителни усилия, които са били налични през цялото време по време на сесиите за запис. „Тайната на възможността да предадеш съучастие е просто да казваш нещата със същото намерение, което Ашли Джонсън поставя, когато го снима. Когато една актриса е добра, просто трябва да я погледнеш в очите и да се оставиш да си отиде ”. Връзка, която надхвърля приятелството и която ще бъде по-подчертан от всякога начин, послание за нормалност на ЛГБТИ състоянието в днешното общество.

Имало е и трудности: „Понякога трябва да тълкувате сценарии, които се намират в различни точки от историята“, твърди той. „Можете да започнете, като запишете нещо от края, след това направете началото. Преминавате от смях към вик и след това правите бойни жестове. Това е лудост. " Месеците на запис не са били точно малко. Почти десет месеца непрекъсната работа и посещения в звукозаписни студия, за да продължат с новия материал от Лос Анджелис. „Започнахме да записваме приблизително през април и до миналата седмица щях да записвам отделни неща, които се появяват, фрази, корекции на нещо и т.н.“. Изчисляването на общия брой часове за нея е „невъзможно“, тъй като „някои седмици трябва да отидете да снимате за четиричасови дни, а друг път за около петнадесет минути. Зависи от материала, който ни изпращат ”. Ето как се работи в дублажа на света на видеоигрите, където в много случаи те дори не виждат материала, който трябва да интерпретират, само скици, изображения или, в най-лошия случай, само аудиозаписите на английския звук.

Марио Гарсия, гласният актьор на Питър Паркър в Spider-man на Marvel (2018, PS4) е наясно с тази ситуация: „Имахме късмет, че изпратиха кинематографията добре, завършена и не като в God of War, където имаше просто рисунки“, Той обясни за споменатата видеоигра, също ексклузивна за Sony, стартирана през пролетта на 2018 г.

Този път, за техен късмет, те са имали всичко необходимо, за да работят удобно: „Работили сме с много кинематици на видеоиграта, придружени от изображения на заснемането на снимачната площадка (което помага в случаите, когато устата не е била довършена) с съответното му аудио, разбира се. И след това друга част, в която имахме само аудио ".

Такъв е реализмът на тази нова итерация на сагата, че за Бланко мисленето за филмова или телевизионна адаптация не е непременно лудост. „Реализмът, с който се правят видеоигрите днес, е невероятен. От това, което успях да видя в стаята, историята е заснета сякаш е филм. Мисля, че има много потенциал и без съмнение ще бъде играта на годината ”, казва той. Въпросът е особено уместен в настоящия момент. Само няколко дни след провеждането на това интервю британската мрежа HBO потвърди, че е постигнала споразумение със Sony Pictures Television и PlayStation Productions за адаптиране на тази интелектуална собственост към телевизията; адаптация, водена от Крейг Мазин, създател на поредицата за Чернобил, където Naughty Dog ще бъде пряко ангажиран със самия Нийл Друкман в писането на задачи; и Евън Уелс, президент на компанията, в изпълнителната продукция. Това ще бъде безпрецедентно събитие в продукции от този калибър, тъй като оригиналните автори на видеоиграта ще бъдат основна част от трансфера на малкия екран. Не са разкрити подробности относно датата на премиерата на сериала, само че той ще пристигне "скоро".

И не, идентичността на LGTB на Ели няма да бъде променена в поредицата, нещо, което е успокоило както феновете, така и тези, които виждат в тази личност отмъстително огледало, което подчертава необходимостта от водещи герои като нея в индустрия, която е предимно мъжка и с малко остарял мачизъм.

При липсата на знание дали ще отговори на очакванията или не, The Last of Us Part II ще излезе на 19 юни изключително за PlayStation 4. Първоначално стартирането му щеше да се състои през февруари, но този четиримесечен период на поле приключи без да може да се договаря, за да не се компрометират очакванията за качество, депозирани от всички страни. Освен това щеше да „намали стресовото натоварване в екипа“.

Тя няма за цел да бъде каквато и да е видео игра: иска да бъде една от най-запомнящите се от цялото поколение. Има само няколко дни, за да се види дали Ели определено е голямата героиня на видеоиграта.