Със сътрудничеството на @gamificatuaula

rodeprimaria

Система за оценка

ЦЕЛИ НА ПРЕПОДАВАНЕ: Придобиване на знания и здравословни хранителни навици Предотвратяване на хранителни разстройства Насърчаване на активен начин на живот, вътре и извън училище, чрез изследване и наслада на двигателните възможности, взаимоотношенията с другите и здравословното отдих Улесняване на приемането на балансирана диета и насърчаване на консумацията на плодове и зеленчуци Разработване на политика, насочена към насърчаване на непрекъсната и приятна физическа активност Насърчаване на физическата активност по време на почивки Насърчавайте практикуването на физическа активност чрез реализиране на разнообразни, допълващи дейности, училищни пътувания и/или извънкласни дейности

Поддръжка за играта

ВРЪЗКИ С УЧЕБНАТА ПРОГРАМА

Учениците на Е.П. (от 4-ти до 6-ти).

МОЖЕ ДА СЕ ПРИЛАГА НА ВСИЧКИ НИВА НА СЦЕНАТА И ДОРИ ДРУГИ ОБРАЗОВАТЕЛНИ ЕТАПИ.

- Материал от Е.Ф.-Гениално с развитието на играта: значки и инфографика.-Специалист от Е.Ф.-Регистрационни маси, спортен календар, конкретни рубрики.

Учебна година приблизително 30 минути на седмица, от района на E.F., по време на разработването на 6-те програмни единици, които ще бъдат изпълнени.

Curriculo de Andalucía de E.P, E.F.:O.EF area 4. Придобиване на навици за физически упражнения, насочени към правилна двигателна ефективност, здраве и лично благосъстояние, по същия начин оценяват и признават ефектите от физическите упражнения, диетата, усилията и постуралните навици, за да възприемат критично отношение към вредните за здравето практики.

Учебна програма на Андалусия от E.P, E.F. област: Ще се работи със съдържанието на 4-те блока, като се дава приоритет: Блок 2: „Физическото възпитание като организатор на здравето“ Блок 4: „Играта и училищният спорт“.

Разнообразие от групировки според предизвикателствата и предизвикателствата за преодоляване: - Индивидуални: здравословни навици - Малки групи: Кооперативни предизвикателства - Големи групи: игри, спорт и танци.

4 нива на еволюция при преодоляване на предизвикателства:.

По принцип платформа, в която разказът ще изглежда подробен. В допълнение, той обмисля първоначалното предизвикателство за получаване на картата на играча, както и мисията за преодоляване с описаните предизвикателства и предизвикателства. Също така ви позволява да изтеглите значките и наградите, за да попълните паспорта.

ПАСПОРТ НА ИГРАЧА

4 ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВА преминаха = ЗАБЕЛЕЖИТЕЛНО (7-8) 3 ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВА преминаха = ДОБРО (6) 2 ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВА минаха = ДОСТАТЪЧНИ (5) 1 ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВА преминаха = НЕДОСТАТЪЧНИ (1-4)

ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВА: Инструменти за оценка 1. - ЗДРАВИ НАВИЧКИ: КОЛИЧЕСТВЕН НАБЛЮДЕНИЕ НА МЕСТА: ЗДРАВИ НАВИЦИ ЗАПИСВАТ ТАБЛИЦА FRUTOMETID: КОНТРОЛ НА ДНЕВНИКА ЗА ИЗВЪРШВАНЕ НА ПЛОДОВЕ: ЧЕТВЪРТЕШЕН РЕФЛЕКСЕН ПОРТФОЛИО: СЪОБЩЕНИЕ НА СПОРТНИТЕ ДЕЙНОСТИ КАЛЕНДАРТ ИНФОРМАЦИОНЕН КАЛЕНДАРТ КОЛЕНДАРТ НА РАБОТА РАЗМИСЪЛ TRIMESTRAL3.- игри и спорт: функция от игри и DEPORTESLISTA нА ЖИВОТ CONTROLDIARIO: РАЗМИСЪЛ TRIMESTRALCOEVALUACIÓN нА ALUMNADOPORTAFOLIO: РЕГИСТРАЦИЯ нА иГРИ INVENTADOS4. танци и танци: РЕД нА COREOGRAFÍASDIANA APRENDIZAJECOEVALUACIÓN нА ALUMNADODIARIO обучение: РАЗМИСЪЛ TRISMESTRALTambién ще използва на викторина игри с Kahoot, Plickers, Quizz, Breakout.

Всяка единица ви позволява да преодолеете 4 предизвикателства:

МОЖЕ ДА СЕ ПРИЛАГА НА ВСИЧКИ НИВА НА СЦЕНАТА И ДОРИ ДРУГИ ОБРАЗОВАТЕЛНИ ЕТАПИ.

Изминати 3 ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВА = + 3 ТОЧКИ В ОКОНЧАТЕЛЕН РЕЗУЛТАТ 2 преминали ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВА = + 2 ТОЧКИ В ОКОНЧАТЕЛЕН РЕЗУЛТАТ 1 преминали ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВА = + 1 ТОЧКИ В ОКОНЧАТЕЛЕН БАЛ

ЗДРАВОСЛОВНИ ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВА: Инструменти за оценка 1.- ПРОВЕРКА ЗА ХРАНА 2.- ПОРТФОЛИО ЗА ФИЗИЧЕСКА ДЕЙНОСТ: СПОРТЕН КАЛЕНДАР 3.- СПИСЪК ЗА КОНТРОЛ И РУБРИКАЦИЯ Ще използваме и игри с въпроси с Kahoot, Plickers, Quizz, Breakout.

Всяко тримесечие трябва да преодолявате 3 предизвикателства.

МОЖЕ ДА СЕ ПРИЛАГА НА ВСИЧКИ НИВА НА СЦЕНАТА И ДОРИ ДРУГИ ОБРАЗОВАТЕЛНИ ЕТАПИ.

Щракнете върху иконата, за да видите Genially, който развива предизвикателства, предизвикателства и различни задачи.

МОЖЕ ДА БЪДЕ АДАПТИРАН НА ВСИЧКИ НИВА НА СЦЕНАТА И ДРУГИ ДРУГИ ОБРАЗОВАТЕЛНИ ЕТАПИ.

ЧУДИСТИ НЕ ДИЕТИРАТ

СТЪПКА 1: Контекстуализирайте вашата намеса. На какво ниво ще го приложите? Колко студенти има там? Какви са вашите интереси и какви ресурси имате? (не забравяйте за ИКТ ресурсите)

СТЪПКА 3: Докоснете временна настройка. Спомнете си какво ви казахме в стъпка 2. Справяте се много добре!

ВТОРА СТЪПКА: Установете съдържанието и целите, които искате да постигнете. Можете да gamify сесия, дидактическа единица, термин. или цял курс. От теб зависи!

СТЪПКА 7: Подробности за вашата игра. - Установете поддръжка за игри, която ще служи като отправна точка за тях и вас (това може да бъде уебсайт, ъгъл в класната стая или и двете). - Посочете системата за оценка и кажете им. - Започнете да проектирате задачи, за да печелите точки на всяко ниво. - Можете да добавите значки за добро поведение (те ще дадат допълнителни точки) и тригери за внимание (кутии за изненади или пликове, неочаквани събития, които им печелят точки и т.н.) ПОМНЕТЕ ДА ПАЗВЕТЕ ВАШИТЕ СТУДЕНТИ МОТИВИРАНИ. И НА ПРОФЕТА!

СТЪПКА 6: Почти го имате! Все още трябва да дефинирате нивата, през които ще трябва да преминат, и точките на опит (XP), които ще трябва да преминат от едно на друго. Че са наясно с напредъка в своите умения и способности и получават адекватна обратна връзка за продължете да напредвате.

СТЪПКА 5: Анализирайте учениците си и ги групирайте за играта. Препоръчваме да правите хетерогенни групи, в които има различни видове играчи.Тук ще намерите тест, който да идентифицира какъв тип играчи е всеки, според класификацията на Бартъл:

СТЪПКА 4: Изберете разказ или нишка (разказване). Вземете под внимание съдържанието, което ще преподавате, и интересите на вашите ученици. Можете да се основавате на игра, филм, сериал, комикс. или създайте нещо съвсем ново. Това е основата за едно незабравимо преживяване. Ако искате преминаването им през играта да бъде жизненоважно обучение, можете да основавате разказа си на пътуването на героя. Вижте това видео:

Инструментът за създаване на интерактивни комуникационни преживявания, които карат вашата аудитория да се влюби. Общувайте, образовайте и съблазнявайте, както никога досега. Време е да съживите съдържанието си.