Даниел Уреня
[vc_row] [vc_column] [vc_column_text] По време на тазгодишната Gamescom имахме възможността да разговаряме с Дейвид Сирланд, продуцент на Бойно поле 1, и следователно един от най-добрите хора, които говорят за играта DICE.
Невидимо движение: Залогът на Бафълфийлд 1 поради 1-ва световна война тя е била пълен успех, въпреки големия риск, който е довела.?
Дейвид сърланд: Знаехме, че има риск, тъй като не беше правено преди. Нямахме много хора, които да знаят за Първата световна война или какво би било да върнем бойното поле към това време, така че прекарахме много време в мислене как да преведем бойното поле в тази окопна война. Започнахме да копаем по-дълбоко и открихме много велики неща в допълнение към окопните войни като бронирани превозни средства, първите танкове, първите балистични оръжия ... Имаше много интересни неща, които трябва да се изследват и да се опитат да се въведат в играта и точно това популярното непознаване на голям брой елементи от 1-ва световна война беше решаващо при решаването ни за този период.
АЗ СЪМ: Към днешна дата имате много опит във Втората световна война и модерните войни, но почти нищо от Втората световна война. Какво означава екипът за разработки да започне да работи в период, не само непознат за вас, но и във видео игрите като цяло?
DS: Ами ... получаваме много информация чрез Интернет, в книгите по история и като разговаряме с експерти в тази област. Научихме много за това как се правеха нещата по това време, като например как се строят самолети. Дори успяхме да получим достъп до съоръженията от Първата световна война, да вземем истинските оръжия, да ги заредим с истински куршуми и да стреляме, за да видим как се чувстват, как звучат, каква е светкавицата и да потърсим всички онези неща, които са направили тези емблематични оръжия, както и самолети или дори танк Mark V.
АЗ СЪМ: Беше ли по-трудно за разработчиците да работят с този материал, отколкото например този от Втората световна война или днешните войни?
DS: Някои неща бяха много трудни за намиране, но за щастие има ниша от хора, фокусирани върху 1-ви ГМ и всичко, което го заобикаля, така че след като имахме тези хора, научихме всичко, което можахме за тях. [/ Vc_column_text] [vc_single_image image = » 6762 ″ img_size = »голям» подравняване = »център»] [/ vc_column] [/ vc_row] [vc_row] [vc_column] [vc_column_text]АЗ СЪМ: Въведохте нов режим на игра Incursions. Можете ли да ни кажете за това?
DS: По време на Gamescom направихме три големи съобщения. Първите от тях са Нападения на бойното поле 1 което е нашият състезателен опит и ние сме много развълнувани от това, тогава го имаме Революция на бойното поле 1 което е новото издание на играта, идеално за нови играчи, тъй като идва с основната игра плюс цялото съдържание до момента и това, което идва и накрая говорихме повече за В името на царя, следващото ни разширение.
Относно Incursions, за да ви кажа, че сме много развълнувани от вашето напускане, тъй като дълго време стоим зад тази идея относно това, което тя означава за нас, тъй като вярваме, че сме намерили много интересен, състезателен режим на игра и от своя страна, без да губите същността на Бойно поле. Режимът се състои от 5 Vs 5 и класовете придобиват голяма тежест в отбора, тъй като те ще трябва да се координират по-добре от всякога, за да се подкрепят взаимно и да вземат победа.
АЗ СЪМ: Имате ли големи очаквания за възможността да трансформирате играта в eSport?
DS: В момента искаме да сме сигурни, че сме създали страхотно конкурентно изживяване за всички. През септември ще излезем със затворена алфа (за която можем да се запишем на уебсайта на играта) и се надяваме да изградим това страхотно изживяване заедно с играчите чрез тяхната обратна връзка и да видим какво очакват по състезателен начин в Бойно поле. Смятаме, че имаме нещо много специално с Incursions и го виждаме като пътуване, което току-що е започнало. [/ Vc_column_text] [vc_video link = »https://www.youtube.com/watch?v=UkFm-avEj3k»] [/vc_column] [/ vc_row] [vc_row] [vc_column] [vc_column_text]АЗ СЪМ: Нека поговорим за In the Име на царя. Кои са големите новини за разширяването?
DS: За този отговор бих могъл да говоря с вас завинаги. Има много ново съдържание, тъй като това е най-голямото разширение, което някога сме пускали. Имаме шест нови карти, които ни отвеждат от Западния фронт, който е мястото, където се бихме, и отиваме на Изток, за да представим Руската империя, която имаше най-голямата армия през Първата световна война. От тези шест нови карти четири са извадка от участието на Русия във войната и ще помогнат да си спомнят какво са правили и битките, в които са участвали, включително офанзивата на Брусилов, която е една от новите операции. Другите две карти се фокусират върху това защо Русия е напуснала войната и това ни позволи да изследваме още една от онези не толкова популярни истории за Руската революция. Тези две карти говорят за конфликта на нацията да намери своето място и ще видим Червената армия да се изправи срещу Бялата гвардия.
От друга страна, добавихме и 11 оръжия, 4 нови превозни средства, включително легендарната хусарска кавалерия, която ще бъде смъртоносна със своите копия, или брониран камион „Путилов-Гарфорд“, с голямата кула отзад. Като изучавахме много Русия, ние откривахме нови неща, които искахме да внедрим в играта, като нейните иновации в бронираните влакове и за да я представим, направихме няколко модификации в тази, която вече имахме от пускането на играта. Срещнахме се и с Батальона за смъртта на жените, сформиран от Мария Бочкарева, и искахме да почетем нея и останалите жени, участвали в конфликта.
АЗ СЪМ: Всъщност това е малко известна история, тъй като популярно ролята на жените в миналите войни винаги изглежда е сведена до производството на оръжия и като цяло, за да подкрепи мъжа, който отговаряше. Чудесно е, че решихте да включите тази част от историята.
DS: Да, те наистина бяха на първа линия и бяха също толкова способни и смели, колкото всеки друг. Решихме да включим жена-войник в руските армии и играчът да може да я избере за разузнавач.
АЗ СЪМ: Има ли разлики между контролирането на мъж или жена?
DS: Няма различия между двамата. Това, което направихме, е да полагаме големи грижи за навлизането на жените в нашия мултиплейър опит, не само естетически, но и включващ голям брой диалози на всички езици, за да му придадем наистина различно докосване на бойното поле и да направим преживяването уникално.
АЗ СЪМ: Кога се появи идеята за включване на този батальон за смъртта на жените?
DS: Когато започнахме да търсим информация за Русия и всички връзки с войната, попаднахме на този батальон на смъртта и знаейки историята му, решихме, че той трябва да бъде включен в играта. [/ Vc_column_text] [vc_video link = »Https: //www.youtube.com/watch? v = O3zza3ofZ0Q [[[АЗ СЪМ: Какво можем да очакваме от Бойно поле 1 през следващите няколко месеца?
DS: Много неща. През септември имаме пристигането на В името на царя, Говорихме само за малко от съдържанието му и оставихме неща като новия му режим на игра Консумативи, новите записи в кодекса, новите отключващи се или, любимата ми, новата система за прогресиране със специализациите, които според мен ще се променят начина, по който играя играта и добавям повече дълбочина към прогреса на героя. Традиционно в Battlefield вие избирате клас войник и клас, но сега освен да изберете оръжието си, можете да изберете умения или специализации, които да повлияят на стила ви на игра. Например, ако сте клас за поддръжка и сте склонни да се фокусирате върху ремонта на автомобила, сега можете да изберете специализация, която ви прави по-ефективни в това.
Отвъд В името на царя, ние имаме Завъртане на приливите и отливите какво ще бъде следващото ни разширяване.
АЗ СЪМ: Ще има ли все пак повече съдържание от В името на царя?
DS: Не (смее се). В името на царя е най-голямото ни разширение. Чрез Turding Tides В момента все още нямаме какво да кажем, но ще имаме повече информация веднага след като тя пристигне през декември. След това през 2018 г. ще пристигне четвъртият пакет със съдържание, Апокалипсис.
АЗ СЪМ: Бойно поле 1 Това е страхотна игра по всякакъв начин и с нарастващо съдържание и понякога може да е трудно за нов играч да влезе на бойното поле. Какво бихте препоръчали на този млад войник?
DS: Бойно поле има малко за всеки и е трудно да се отговори, без да се знае типът играч, който би влязъл в играта, но мисля, че за нови играчи, нови за Бойно поле, За вас би било важно да забележите заданията, които въведохме, които служат като нов начин за влизане в играта, сякаш са мини уроци за това как да играете играта и това ще бъде много просто за хардкор на Battlefield, но много полезно за новодошлите, как да заснемете флаг, да възкресите партньор, да стреляте ефективно ...
АЗ СЪМ: И накрая, играта е много завладяваща и може да е интересно да добавите някаква опция за виртуална реалност. Обмисляли ли сте?
DS: Все още няма какво да обявим за виртуалната реалност, но винаги търсим технологии и виждаме в какво можем да кандидатстваме Бойно поле.[/ vc_column_text] [/ vc_column] [/ vc_row]