Не знам на кого да вярвам, ако игралният център на Xbox One, който казва, че съм бил малко повече от 18 часа с „The Witcher 3: Wild Hunt“, или статистиката на играчите в самата игра, където се казва, че Бях 1 ден, 1 час, 2 минути и 54 секунди (хайде, повече от 25 часа). Да бъде както е, Играя 'The Witcher 3' от дълго време, достатъчно, за да видите плюсовете и минусите му.

witcher

Все още ми се струва страхотна игра, но не толкова кръгла, колкото ни карат да вярваме. Независимо от графичния му спад, който нито отива, нито идва при мен (никой не трябва да се изненадва от мен, защото рядко споменавам този раздел в анализ, така че можете да видите важността, която му придавам), има някои аспекти, които доста ме шокират малко, когато се замислите колко дълго работата на този CD Projekt RED е забавена, за да се появи в магазините напълно полирани. Но не, ще са необходими лепенки.

Логично тези неуспехи не тежат толкова, колкото неговите добродетели. В противен случай не бих прекарал почти цялото си време тези дни, за да напредвам доколкото е възможно във вашата история и скоро да направя вашия анализ. И то е така, както се е случило с предишните „Вещицата“, ние сме изправени пред RPG, която се закача.

Да: усещането за магьосничество на Гералт от Ривия

Един от отличителните белези на тази сага, в който аз лично се радвам най-много, е в Усещането за магьосничество на Гералт от Ривия. Или казано по друг начин, онези части от изследванията, в които ние прецизираме сетивата на магьосника си, за да видим неща, от които другите се измъкват. Ще има малко мисии, в които ще трябва да проследим следи от следи или миризми, докато не намерим, например, бърлогата на върколак, който е убил жена, която сме търсили, или да изведем, както очаквах при първия си контакт, който е виновник за пожара на ковачница.

Благодарение на сетивата на магьосника можем да избегнем нежелани изненади, като изненада от глутница вълци или дори по-лошо, някои смрадливи потопени, защото слухът ни е изострен значително и можем да чуем стъпките им от стотици метри. Доброта.

Не: гафове в борбата

Напротив, грешка, която става все по-очевидна (откакто имаме арбалета да се изправи срещу Грифон) и че поставям неуспеха на нивото на гравитацията с тактическия поглед на великия, от друга страна, „Дракон Възраст: Инквизиция "(когато премествах, по този начин, без упойка, нашите части, ако бяха във възвишени зони, за да ги поставят на нивото на земята, близо до врага; да докоснат яйцата), е, че враговете имат ограничен обхват на действие от които дори няма да стрелят.

Още от самото начало поведението на враговете ми създаваше усещането, че понякога съм непостоянен, с нерешителност, когато ставаше въпрос да тръгнем след нас или да предприема много безсмислени обрати. Но имаше район, вече във Велен (Ничия земя), където имаше група бандити, които ме надминаха по брой и ниво (носеха черепи, за да покажат, че е почти самоубийство да се изправят срещу тях) и че те имат затворник в клетка на търговец. Тотално, че ги провокирах с арбалета. но имаше момент, в който не ме последваха. Те просто останаха там. Затова се възползвах от неуспеха да ги победя един по един, приближавайки се понякога, за да пусна сигнал Igni.

Но нищо, те останаха безстрастни, псуваха ме в далечината и жестикулираха с ръце. Нито най-малкият жест да ме последва там, където бях и лесно да ме намали. И внимавай какво Избих ги всички, без да ми бъде даден нито един път и че са далеч по-добри от мен. С друг клас врагове Не ми се беше случвало по толкова ясно изразен начин, но с тези се изчервяваше.

Трябва да се каже, че на запад се сблъсках с една Уиверн, която наистина ме следваше няколко километра и това сложи край на търпението ми, докато за щастие не ме остави на мира. Но не е обичайно за ИИ, който прави вода в своето поведение. И го играя на "кръв, пот и сълзи". Дори не искам да си представям какво ще бъде поведението на враговете в лесните и нормални нива.

Да: важността да се знае кой сигнал да се използва

Като магьосник, Гералт от Ривия има знаци (които биха станали магия), които му помагат да се измъкне от почти всяка ситуация, за разлика от нормалния човек. Това прави магьосниците измъчени от обществото, но също така идеален за решаване на всеки проблем.

Като начало имаме пет сигнала, като този, който вече беше споменат от Igni (горното изображение), който ще подобрим и от който можем да отключим друг алтернативен сигнал за всеки един. Добрата новина е, че както ще видим при отключване на информация от бестиария, всеки враг има слабости, от които ще трябва да се възползва. Например срещу мечките се препоръчва сигналът Куен, който ни осигурява временен щит, докато за дамите по обяд основното нещо ще бъде сигналът Йрден, за да създаде магически капан, който от своя страна забавя враговете.

Хубавото е, че докато се изравняваме (или откриваме места на мощност), ще печелим атрибутни точки, за да подобрим всеки сигнал и по този начин да подобрим неговите ефекти, като например увеличаване на радиуса му на действие или произвеждане на неблагоприятни ефекти. И след това фактът на прилагане на мутагени за допълнително подобряване на интензивността на сигнала и следователно Силата на Гералт в сигнализирането.

Въпреки че не би било препоръчително да зависим толкова много от сигналите. В края на краищата, Гералт е умел с мечове (един от стомана срещу хора или хуманоиди и друг от сребро срещу зверове) и с тях ще можем да се покрием от атаките на противника и дори да извършим контраатака. Въпреки че няма да е нещо лесно за овладяване, както се случи с предишните вноски.

Не: как е организиран описът

Едно от ендемичните злини на някои RPG, които се считат за изключителни, имаме в разположението на техния инвентар или в начина, по който ще организираме целия си екип. Невъзможността да се сравняват оръжия или брони в условия, закупуването на малко сляпо или с всичко в безпорядък са няколко бича, които не са спестени от две основни неща, като „Драконова ера: Инквизиция“ или „Кръвнороден“. Това, че оценяваме трудната RPG, не означава, че хвалим, че е непрактично.

С „Вещицата 3: Див лов“ същото се случва. Разположението на търговците, смесвайки всичко наведнъж и не знаейки какви неща сме продали и кои са нови, е една от най-очевидните им грешки. Тогава има нещо, което винаги съм намирал за смешно във всяка RPG, която се опитва да бъде реалистична: пари на търговците. Ако им продадем много неща, те остават без пари и ще трябва да чакаме много часове, докато получат парите обратно. Накратко ще ни накарат да си губим времето.

Изглежда ми по-тревожно няма начин да организираме инвентара си и че в полезния раздел се смесват неща, противоположни като книги, отвари и храна. Да се ​​каже, че е непрактично и объркващо е подценяване, макар и поне навигация с пръчки да се превключва между раздела за инвентаризация с този на екипа на Гералт е добре проведен. Но ретушът не би навредил за в бъдеще, по-добре разделяйки разделите и с повече опции.

Да: разнообразни мисии в The Witcher 3

Късмет, че засега къде „Вещицата 3: Див лов“ Това ми доставя по-голямо удовлетворение от предмета на неговите мисии и до това колко възнаграждаващо е да изследваме Северните кралства, без да знаем какви опасности ще ни нападнат на всяка стъпка. Насладете се на достатъчно разнообразие, за да не се уморявате бързо.

Коментирах мисиите, при които ще бъде от съществено значение да се възползваме от чувството за магьосничество на Гералт, но трябва също да се добави, че винаги ще имаме морални възможности за избор. Можем да отхвърлим плащането на мисия, за да покажем, че магьосниците са честни и че само желаем доброто алтруистично, или можем да изберем егоистично отношение. Също така да влезете във всяка бъркотия за първи път, за да намерите битка безплатно или да избегнете по-големи злини.

Този сорт също е персонифициран в различни видове мисии че ще имаме на разположение, докато разговаряме с жителите на градовете, които посещаваме, или с таблата за обяви, които четем, тъй като освен основните и второстепенните мисии, с повече живот, ще имаме договори за магьосници и търсене на съкровища които значително удължават и без това обширния свят на „Вещицата 3: Див лов“ (около 200 часа).