21 август 2018 г. - 19:56 CEST
С пристигането на Pokémon Quest за смартфони, ние анализираме заглавието, което е на Nintendo Switch от няколко седмици, за да ви разкажем как е новият подход на GameFreak към франчайза.
Индустрията на видеоигрите отдавна е закъсняла някои франчайзи да придружават някои играчи от началото на живота им като геймъри. Покемон навърши двадесет не много отдавна и може би затова, когато успехът на Pokemon go Сред по-непринудената аудитория това доведе до това, че IP стана необикновено популярен отвъд владението, което предполага игралният свят, някои играчи от „целия живот“ решиха да го отрекат, сякаш беше дреболия. Днес се разбра, че заглавието на Niantic генерира над 100 милиона долара приходи през май тази година и че базата на играчите му е равна на тази от старта на играта през 2016 г.
Обяснявам това, за да се разбере, че първата RPG Pokémon, която ще видим в Превключвател Nintendo Той няма да бъде напълно традиционен (който ще пристигне през 2019 г.), а GO изрязване, наречено Да вървим Пикачу/Let's Go Eevee. Всичко това беше обявено преди месец, в специално събитие, при което на картата беше поставен и нов отдел на франчайза, който е този, с който се занимаваме в този анализ. Ако Let's GO пристигне през ноември с обещанието да обедини феновете на JRPG с достъпността на GO, Quest е съвсем различно животно, едно с кубичен визуален аспект и някои доста уникални игрови механики.
Pokémon Quest, анализ
Покемон куест Той бе пуснат на Switch автоматично същия ден, когато беше обявен безплатно и току-що пристигна на мобилни телефони с Android и iOS. Играта е идентична на която и да е от платформите и след като завършите продукта на платформата Nintendo, след повече от 35 часа игра, можем да очакваме, че тя нито ще бъде бум в стил GO, нито ще бъде запомнена като една от най-добрите отделете франчайза. Всъщност той има толкова сериозни проблеми, че вече се смята, че е по-добре, отколкото работи толкова просто, колкото Покемон Връзка или Magikarp Jump Това може да доведе до здравословна дискусия за това какво наистина очакваме от препратка към PI и до каква степен може да се оцени рискът, стига да оценим и резултата. Излишно е да казвам, сравнявайки го с Покемон Рейнджър или Тайните подземия, безкрайно по-внимателни продукти; тя би липсвала само, струвайки средно 40 евро.
За да влезете директно във важното, трябва да се каже, че Pokémon Quest определено е мобилна игра с всичко това. Още преди да достигне до смартфони, защото версията Switch вече е имала ограничение на използването на енергия и следователно поредица от максимални действия, които биха могли да бъдат извършени преди изчерпването му. Общо имахме пет бара, които прекарахме, влизайки в подземията и напредвайки през тях, или ги завършихме, или загубихме в процеса. След като една от енергийните барове е била изразходвана, за регенерирането й е необходимо изчакване 30 минути или използване на някои билети (между другото имаме петдесет на ден), за да я активирате напълно.
Така че, както начинът за ограничаване на времето за игра, така и визуалното представяне, с гигантски менюта и огромни бутони, ясно показаха, че всичко това, за да го извадите на Switch, не е нищо повече от маневра, за да се даде видимост на IP, за да конзолата и към заглавие, което иначе би останало незабелязано за мобилните телефони. Защото Нито свежестта на Magikarp Jump, нито възможността за преиграване на пъзел като Pokémon Link.
Но как играете? Приблизително, Pokémon Quest е RPG с необикновено основна история (или по-скоро бихме могли да кажем, извинение). Целта е да се контролират най-много трима покемони, за да се разследват поредица от странни събития, които се случват на остров, като Mewtwo ни очаква в края на всички тях. Общо има дванадесет нива, всяко от тях разделено на няколко подземия (плюс едно допълнително, което отключихме след кредитите), където имаме пряк контрол над чудовищата без треньори в средата или друг тип посредник.
Заглавието (засега ще видим дали ще го актуализират в бъдеще) се брои само със 151 покемона на Канто а от базовия франчайз отнема малко повече от това, защото грубо е съвсем различно животно. Толкова много, че типовете и слабостите и устойчивостта на серията нямат реална стойност или функционалност. Развъждането не съществува, нито улавянето. За да получим нови същества, имаме тенджера, в която трябва да готвим с помощта на материали и в зависимост от това, които използваме, ще привлечем някои покемони или други. Това означава, че всичко е случайно (Дори и с рецепта, която привлича електрически покемон, не можем да гарантираме конкретна); В зависимост от размера на тенджерата можем да сложим повече или по-малко съставки и това ще направи Pokémon повече или по-малко силни (т.е. на по-високо ниво) и малко друго.
Забавно е, че както в оригиналните игри, всеки покемон е уникален. Тоест, коефициентът на произволност на заглавията на лаптопите като природа, способности или IV/EV тук е представен в панел от девет пространства, които ще ни позволят да снабдим скъпоценни камъни на сила или защита на покемоните. По този начин, ако нямаме късмет и например получим Magikarp с девет защитни пространства, щетите, които той ще може да генерира срещу див покемон, когато стане Gyarados, ще бъдат абсолютно безполезни. Всеки покемон, който получаваме, се основава на този принцип, така че винаги трябва да изучаваме това, което ни интересува за всеки от подземия, че имат такъв бонус от тип.
Това ще рече: ако подземието ни дава бонуси за привличане на същества от воден тип в отбора, ние ще бъдем много по-ефективни в тази мисия, носещи Сквирл, Gyarados и Poliwag, отколкото ако вземем Alakazam, Golem и Оникс. Примерът може да изглежда преувеличен, но вярвайте или не, проверихме го. От само себе си се разбира, че, както посочихме по-горе, атаките, които имаме, не са от полза. Няма пробождане в полза, те не добавят повече щети: Сквиртъл с водно оръжие ще нанесе повече щети от алаказам с екстрасенс. дори ако покемоните за сваляне в това подземие са Machop.
Всичко това може да бъде прието без усилие, ако вземем предвид вече казаното: че Pokémon Quest е a отделяне, творба със свои правила и амбиции и затова би било полезно да свикнете с нея. Но за съжаление дизайнът на играта изобщо не се възползва от това, а го уврежда до степен, че на практика го наранява до смърт и сега ще обясня защо. Ако преди беше казано, че всеки покемон може да се оборудва с поредица камъни, които постепенно получаваме, трябва също да се отбележи, че всички те имат четири слота за умения.
Максимумът, който можем да имаме, е комбинация от две атаки (или обидна, или поддържаща), а минимумът би бил една атака. Допълнителните слотове биха били използвани за подобряване на ранга, щетите, превръщането на крепост в положително състояние в цялата група и т.н. Ами основно, балансът между уменията е напълно нарушен, възможността да бъде експлоатиран по абсурден начин и това е нещо, което дори ИИ прави с известна редовност: променени състояния като отравяне, парализа, замръзване или сън са изключително често срещани и засягат покемоните в твърде широк обхват. Но и това не е най-лошото.
Това, което е, е фактът, че в Pokémon Quest НЕ контролираме покемоните. Ние не го правим свободно или чрез решетка в стил Mystery Dungeon: просто, когато стартираме мисия, те автоматично се придвижват към целта и започват да се блъскат, без да могат да направят нищо по въпроса. Можем да изберем коя атака да използваме и има бутон за отделяне на групата, но тя работи по-лошо от лошо. Всъщност през повечето време това, което ще постигнем с тази опция, е, че нашите покемони влизат в ъглите или отиват до стената и следователно остават абсолютно продадени срещу вражески атаки.
AI на играта е абсолютно гнусна и въпреки че със сигурност ще има поправка, промяната ще унищожи основата на заглавието. Тъй като не можем да забравим, че въпреки че е пуснат на Switch, по същество Quest е мобилна игра: трябва да закачите играча, трябва да го накарате да губи мисии, така че да не може да напредва бързо и затова всяко оправдание е "добро" да се забави неговия напредък. Настоявам за цифрата: 35 часа игра. Завършете с Mewtwo Отне ми десетина опита. Винаги с един и същи покемон, използвайки същите атаки и същата стратегия. Единственото нещо, което се промени, когато го победих, е, че бутонът за натискане на покемон не ме постави в ъгъла; тоест по някакъв чудодеен начин е решил да работи.
- Безплатно е.
- Идеята за персонализиране на покемони с различни камъни има своята грация.
- Ако разберете точката и в кратки дози, тя забавлява.
- ИИ е абсолютно подъл, причинявайки повече проблеми, отколкото би трябвало.
- Земеделието е постоянно и обидно.
- Ограничението на играта от енергия и мобилните капани на играта, които принуждават случайното: от това как да вземете покемона, да получите материали или да преминете нагоре.
За Pokémon Quest може да се каже много повече, но по същество резюмето е, че това е посредствена игра с много потенциал. Това е безплатна игра и затова е трудно да не препоръчате поне да опитате и да си създадете собствено мнение, но има всички лоши неща за мобилните продукти, уловени в игра, пусната на Switch. Забавно ли е? След като му посветихте 35 часа, е повече от очевидно, че да, отнема време, но само ако имате търпение да обработвате добри камъни, да изравнявате покемоните и искате да издържите на сложния ИИ, проектиран от GameFreak. Дано времето му позволи да се подобри и да расте, защото би било жалко, ако в крайна сметка изтръгне забравения Pokémon Dash от позицията на най-лошото отделяне в сагата (и не без причина).
Може да е, но не е било и след като прекара няколко минути с него, ще бъде записано на рафта, за да не го играе повече.
- Oculus Quest, анализ най-добрият зрител за виртуална реалност от това поколение може би е пристигнал
- Midnight Wanderers, анализ на преглед с ценови, лонгплей и игрови опит за Arcade и
- MaraNutra Garcinia пълният анализ 2020 мнения, форум, цена, mercadona, как да го приема,
- Нови функции на Oculus Quest 2, цена и технически лист
- Анализ на категориите награди Оскар Най-добър поддържащ актьор